英雄通用技能、职责被动技能和近身攻击请查看 通用被动。
攀(跳跃)
符(主要攻击)
子弹类型
延迟弹道,无扩散,无下坠,半指向性
飞行速度
未锁定:18米/秒
锁定:23米/秒
治疗量
13点/发
锁定范围
球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°
最远距离
50米
前摇
0.032秒(=2服务器帧)
攻击频率
0.20秒/2发
10发/1.832秒(含自动装填和射击前摇)
弹匣容量
10发(=5次)
换弹时间
0.9秒(自动装填,不含射击前摇)
雾子引导一串能自动追踪小范围队友的护身符,并治疗队友。
与其他武器不同,{符}发射时有有前摇。
一、基础数据
{符}不能主动换弹,停止射击后自动装填。自动装填时间固定,与符的剩余数量无关。自动装填不影响其他操作。
游戏设置中有“一键开启符”
默认打开:单击一次主要攻击即可射出所有符,再单击一次主要攻击可以打断射击。
如果关闭:按住主要攻击可以连续射出符,松开主要攻击停止射击。
只要打断{符}的射击,就会立刻进入自动装填,必须装填完成才能再次发射。所以一般不需要主动打断符的射击。
{符}的最远飞行距离为50米,超过50米后消失。如果在自定义比赛中调低了弹道速度,则除了距离限制外,{符}的存在时间还不能超过20秒。
二、锁定队友
{符}的锁定范围见上文数据部分。
默认设置下,{符}和{瞬}的锁定范围相同。(符灵敏度100,瞬灵敏度50)
如果发射时锁定范围内没有友方英雄,那么射出的{符}是蓝色,只能直线飞行,不能再次锁定,必须友方主动撞到符才能产生治疗。(敌人看到为浅红色)
如果发射时锁定范围内有友方英雄,那么射出的{符}是黄色,会锁定并追踪他。(敌人看到为深红色)
锁定时,判断己方英雄的模型碰撞边缘是否在锁定范围内,所以体型大的英雄更容易被锁定。
尽管如此,己方英雄的中心不被遮挡时,才能被锁定。
在面对多个目标时,{符}优先锁定离雾子最近的英雄。
三、自动追踪
发射时锁定队友的{符}会在发射后自动追踪锁定的目标,追踪的位置是友方的中心。
追踪队友的{符}可以在队友移动后立刻改变方向,追踪他所在的位置。(和指向性技能类似)
追踪队友的{符}可以被拦截,如地形障碍物或另一个队友。
追踪队友的{符}也不能超过“一、基础数据”中的距离限制和时间限制。
四、命中队友与扩散
{符}可以锁定满血队友,也可以命中满血队友
命中满血队友时,会保持运动方向,并以他的中心向大范围扩散,扩散角度约为30°。
扩散后的{符}只能保持直线飞行,不能再次锁定其他人,不能再次扩散。
扩散后的{符}如果碰到残血队友,会正常产生治疗;如果碰到满血队友,会穿过并继续飞行。
锁定队友的{符}可以被己方另一名残血队友阻挡,并正常治疗。
锁定队友的{符}不能被己方另一名满血队友阻挡,{符}会穿过他继续追踪,不会扩散。
没有锁定目标的{符}被满血队友阻挡也不会扩散。
锁定的英雄如果提前阵亡,{符}会继续锁定阵亡位置;命中阵亡位置后扩散。
虽然扩散后的{符}不能再次追踪目标,但如果扩散后飞行不太远,且刚才锁定的目标的位置“瞬移”或“刷新”,则这些飞行不太远的符仍然会追踪他。
五、符的互动
六、符与DVa的互动
{符}锁定DVa驾驶员,然后使用{召唤机甲},{符}能正常追踪召唤后的机甲并扩散。
事实上,此时{符}锁定的不是机甲,而是和机甲重合的隐身的驾驶员。如果机甲被摧毁,符还会继续追踪弹出的驾驶员。
{符}锁定DVa机甲,然后机甲被摧毁,{符}会追踪机甲高空的某个点(这个点不是正上方,也不是固定的)。
{符}锁定DVa机甲,然后DVa使用{自毁},则{符}会正常追踪自毁中的机甲。
如果机甲爆炸前,{符}命中,则会正常扩散。
如果机甲不是满血,则符会命中机甲,但不会产生治疗。
如果机甲爆炸后,{符}命中,则会保持直线飞行。
这和英雄阵亡不同。因为机甲爆炸后实体消失,{符}不可能命中消失的实体,于是只能保持直线飞行。
DVa先使用{自毁},则{符}无法锁定自毁中的机甲。
即使机甲不是满血,也无法阻挡{符}的飞行。
{符}的飞行速度很慢,实战中尽量提前治疗可能会受伤的英雄。
{符}自动装填的过程中可以发射两次{锥},这样不会影响下一次{符}的射击,还能打出伤害协助团队。
锥(辅助攻击)
子弹类型
延迟弹道,无扩散,无下坠
飞行速度
70米/秒
伤害量
45点/发
攻击频率
0.50秒/发
弹匣容量
15发
换弹时间
1秒(0.53秒弹匣回满)
能否暴击
爆头为暴击(2.5倍)
雾子投掷出苦无对敌人造成伤害,爆头伤害更高。
完整互动表请查看页面(待开发)。
在不爆头的情况下,{锥}的伤害较低;所以实战中要练习瞄准爆头线,利用爆头高伤打出压制或斩杀。
瞬(技能1)
技能类型
位移技能
冷却时间
7秒,立即计算冷却
前摇
0.2秒,被打断仍需计算冷却
无敌时间
0.25秒
后摇
无
持续时间
总计0.45秒(=前摇+无敌时间)
移动距离
队友所在水平面,模型中心距离3.5米处
锁定范围
球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°
可穿墙
距离小于5.5米时无法使用
雾子可以无视地形瞬移到一名队友身旁。
完整互动表请查看页面(待开发)。以下仅展示一些重要互动。
{瞬}可以穿墙锁定并穿墙移动,地形障碍物与屏障等物体均无法阻止{瞬}的锁定与移动。
铃(技能2)
技能类型
延迟弹道有下坠,治疗,净化,范围效果
前摇
0.1秒,可主动打断/被打断且不计冷却
后摇
0.4秒,可用{铃}或{狐}打断
冷却时间
15秒,后摇结束后计算冷却
飞行速度
35米/秒
下坠速度
待测量
影响范围
球体半径4.4米,以目标判定体积为准
相移时间
0.65秒
治疗量
未净化负面效果:80点/0.85秒
净化负面效果:110点/0.85秒
雾子投掷出一枚护身铃铛,使附近队友在短时间内无敌,并且净化大部分负面效果。
完整互动表请查看页面(待开发)。以下仅展示一些重要互动。
{铃}的投掷物判定体积非常小,可以轻易穿过细小缝隙。
可破坏物可以阻挡{铃}的飞行;{铃}可以一次摧毁绝大多数可破坏地形障碍物,摧毁可破坏地形障碍物时{铃}的判定不会被其阻挡。
一、基础数据
雾子可以使用{瞬}或{狐}打断{铃}的前摇或后摇。实战中如果遇到要连续使用技能的情况,一定要保证{铃}前摇结束后再使用{瞬}或{狐}。
如果向正上方扔出{铃},从按下按键到{铃}落地生效等待约7.53秒;落地时,{铃}的冷却倒计时刚好由8变为7。
实战中向脚下扔可让{铃}最快生效,此时从按下按键到生效需要0.192秒(=12服务器帧)。{网页-反应时间测试}
只要己方或敌方的判定体积在{铃}的区域内且{铃}的落点能看到对方模型中心,即可受到{铃}的效果。
二、铃与友方技能的互动
{铃}可以直接命中友方英雄或{鲍勃},不能直接命中友方屏障或建造物等物体;友方只有英雄和{鲍勃}能受到铃的效果,其他物体(如{炮台}和{炸弹轮胎})都不会受到影响。
己方和和敌方被摧毁的{机甲}与{自毁}中的{机甲}不能被{铃}直接命中,也不会受到{铃}的效果。
{铃}和查莉娅的{投射屏障}/{粒子屏障}同时生效时:
三、铃与敌方技能的互动
狐(终极技能)
技能自身
技能类型
区域效果,增益
前摇
0.32秒,不可主动打断
阵亡可打断,眩晕不可打断
后摇
0.3秒,不可主动打断
展开速度
向前18米/秒
持续时间
最长9.5秒,前摇结束后开始生效
失效延时
1.1秒
领域范围
前方长27米+后方长5米
宽5米
增益效果
移动速度
+30%
射击速度
+50%
换弹速度
+50%
技能冷却
+100%(冷却加快)
终极技能充能
所需充能
2500点
自然充能
5.00秒/1%(=满充能8分20秒)
雾子召唤一只灵狐冲向前方,为置身路径中的盟友提高移动速度、攻击速度、换弹速度和技能冷却速度
完整互动表请查看页面(待开发)。以下仅展示一些重要互动。
{狐}的展开以中心先为准,不能穿透地形障碍物,但领域效果可以穿透地形障碍物。
{狐}的展开可以一次摧毁绝大多数可破坏地形障碍物,摧毁可破坏地形障碍物时{狐}的展开不会被其阻挡。
{狐}的中心比较宽,不能穿过小缝。
{狐}的展开不会被敌方屏障、英雄和建造物等物体阻挡,领域效果可以穿透屏障生效。
{狐}的展开可以爬上约2米的地形障碍物,但下落高度无限。
爬上运载目标时仍然遵循上述规则,所以{狐}不能爬上一些较高的运载目标。
{狐}的领域不属于建造物,使用后不会被黑影的电磁脉冲摧毁。
一、基础数据
{狐}前摇期间不能主动打断,不能被眩晕打断,只能因阵亡或黑影的{黑客入侵}与{电磁脉冲}而打断。
前摇结束后,{狐}的领域开始生效;。前摇期间,如果雾子改变位置,那么{狐}也会改变位置。
前摇结束后有0.3秒的后摇,后摇结束后才能使用武器或其他技能; 雾子不能主动打断{狐}的后摇。
{狐}展开时,领域的展开速度比视觉上的灵狐奔跑要快;领域生效的长度和宽度比视觉上大一点,雾子身后的范围比视觉上更大。
{狐}展开时,近距离先生效,远距离后生效。{狐}失效时,领域内一同失效。
{狐}的领域视觉上的持续时间比真正持续时间短,增益消失后,等到【失效延时】后,领域动画才开始消失。
受到{狐}的增益时屏幕周围的白色特效在增益生效约0.25秒后才开始出现。
完全失去{狐}的增益至白色特效完全消失需要0.5秒。
二、增益效果
只有己方英雄与{鲍勃}才能受到{狐}的增益,其他建造物等物体都无效。
2.1.移动速度增加
2.2.射击速度增加
{狐}可以增加己方英雄与{鲍勃}的攻速。对英雄来说,屏幕右下角武器栏显示的才是武器,才能增加攻速,但有少量特例。
奥丽莎的{强化聚变驱动器}射速增加会使热量累积速度增加。
近身攻不显示在右下角武器栏,但可以增加攻速。
此时近身攻击的动画播放可能不连贯,但伤害判定正常。
蓄力攻击可以增加攻速,即蓄力速度变快,如:黑百合的{黑百合之吻-2}、温斯顿的{特斯拉炮-2}和秩序之光的{光子发射器-2}。
蓄力时需要连续消耗子弹的武器在蓄力过程中受到{狐}射击速度增加的效果,有可能出现本次蓄力消耗弹药增加的BUG,如:秩序之光的{光子发射器-2}。
除了之前的特例,不在屏幕右下角武器栏显示的不算做武器,不会被狐增加攻速,如:艾什的{短筒猎枪}、安娜的{麻醉镖}和堡垒的{坦克模式}。
死神的{死亡绽放}不是从武器射出的,因为武器朝向和伤害方向不一致,所以不会增加攻速。
2.3.换弹速度增加
实战中要保证自身安全再使用{狐},防止自己在后摇阶段被击杀。
(待补充)
(待补充)
(待补充)
(待补充)