英雄通用技能、职责被动技能和近身攻击请查看 通用被动。
攀(跳跃)
符(主要攻击)
雾子引导一串能自动追踪小范围队友的护身符,并治疗队友。
子弹类型
延迟弹道,无扩散,无下坠,半指向性
飞行速度
未锁定:18米/秒
锁定:23米/秒
治疗量
13点/发
锁定范围
球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°
最远距离
50米
前摇
0.032秒(=2服务器帧)
攻击频率
0.20秒/2发
10发/1.832秒(含自动装填和射击前摇)
弹匣容量
10发(=5次)
换弹时间
0.9秒(自动装填,不含射击前摇)
锥(辅助攻击)
雾子投掷出苦无对敌人造成伤害。
子弹类型
延迟弹道,无扩散,无下坠
飞行速度
70米/秒
伤害量
60点/发
攻击频率
0.5秒/发
弹匣容量
15发
换弹时间
1秒(0.53秒弹匣回满)
能否暴击
爆头为暴击(2倍)
团战时敌方可能无暇顾及来自支援英雄的伤害,同时考虑到锥在爆头时能造成高额伤害,所以实战中要练习瞄准爆头线,出其不意打出压制或斩杀。
瞬(技能1)
雾子可以无视地形瞬移到一名队友身旁。
技能类型
位移技能
冷却时间
7秒,立即计算冷却
前摇
0.2秒,被打断仍需计算冷却
无敌时间
0.25秒
后摇
无
持续时间
总计0.45秒(=前摇+无敌时间)
移动距离
队友所在水平面,模型中心距离3.5米处
锁定范围
球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°
可穿墙
距离小于5.5米时无法使用
铃(技能2)
雾子投掷出一枚护身铃铛,使附近队友在短时间内无敌,并且净化大部分负面效果。
技能类型
延迟弹道有下坠,治疗,净化,范围效果
前摇
0.1秒,可主动打断/被打断且不计冷却
冷却时间
14秒,后摇结束后计算冷却
飞行速度
35米/秒
下坠速度
待测量
影响范围
球体半径4.4米,以目标判定体积为准
相移时间
0.65秒
治疗量
未净化负面效果:80点/0.85秒
净化负面效果:110点/0.85秒
一、基础数据
二、铃与友方技能的互动
三、铃与敌方技能的互动
狐(终极技能)
雾子召唤一只灵狐冲向前方,为置身路径中的盟友提高移动速度、攻击速度、换弹速度和技能冷却速度
技能自身
技能类型
区域效果,增益
前摇
0.32秒,不可主动打断
阵亡可打断,眩晕不可打断
后摇
0.3秒,不可主动打断
展开速度
向前18米/秒
持续时间
最长9.5秒,前摇结束后开始生效
失效延时
1.1秒
领域范围
前方长27米+后方长5米
宽5米
增益效果
移动速度
+30%
射击速度
+50%
换弹速度
+50%
技能冷却
+100%(冷却加快)
终极技能充能
所需充能
2500点
自然充能
5.00秒/1%(=满充能8分20秒)
一、基础数据
二、增益效果
只有己方英雄与{鲍勃}才能受到狐的增益,其他建造物等物体都无效。
2.1.移动速度增加
2.2.射击速度增加
2.3.换弹速度增加
实战中要保证自身安全再使用狐,防止自己在后摇阶段被击杀。
(待补充)
(待补充)
(待补充)
(待补充)