《守望先锋》“归来”中对生命值的组成进行了调整,和旧版有所不同,并且更改了多数技能产生的额外生命值的类型。
英雄总生命值由六部分组成,按照从左到右的顺序分别为:
生命值(白血)<护甲<护盾<过量生命值<过量护甲<过量护盾
英雄受到伤害时,按照从右向左的顺序依次减少相对应种类的生命值。下面的表格更直观地展示了这个过程。
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生命值条上从左到右排列 |
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生命值 |
护甲 |
护盾 |
过量生命值 |
过量护甲 |
过量护盾 |
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受到伤害时从右向左消耗 |
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《守望先锋》“归来”中,因为修改了
黑影
的
电磁脉冲
的伤害规则,使其不再能清空生命值条上的护盾和过量护盾,所以过量护盾已无意义,因此绝大多数已被移除;曾经可产生过量护盾的技能绝大多数被修改为产生过量生命值。截至本文最后修改时,常规模式中,暂无技能可产生过量护甲,所以总生命值种类可简化如下。
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生命值条上从左到右排列 |
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生命值 |
护甲 |
护盾 |
过量生命值 |
|
受到伤害时从右向左消耗 |
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对过量生命值造成伤害,充能降低50%。其他类型的生命值(包括过量护甲和过量护盾)均正常提供充能。
下表更直观地对比了不同生命值的作用和差异。
类型 |
可被治疗? |
给敌方充能? |
作用 |
其它 |
普通生命值 |
可被治疗 |
正常充能 |
无 |
- |
普通护甲 |
可被治疗 |
正常充能 |
减伤 |
- |
普通护盾 |
可被治疗 |
正常充能 |
自动恢复 |
- |
过量生命值 |
不可被治疗 |
50%充能 |
无 |
- |
过量护甲 |
不可被治疗 |
正常充能 |
减伤 |
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过量护盾 |
不可被治疗 |
正常充能 |
无 |
(该部分仍在补充中)
2024/05/14
护甲
修改前:全伤害减免30%。护甲减伤和减伤/易伤在同一乘区。
修改后:单次伤害降低50%,但降低量不超过5点。护甲减伤调整为独立乘区。