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生命值增加50点。
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修改前:200总生命值=200生命值。
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修改后:250总生命值=250生命值。
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子弹新增半径修正器,使用的修正器类型未知。
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子弹基础半径由0.18米降低至0.15米。
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终极技能所需充能由2300点增加至2500点(增加约8.70%)。
开发者说明:
自动装填时间由0.8秒增加到0.7秒。(官网上的恢复时间包含了最后一张符的后摇,而本站使用换弹时间的通用计算方式:从最后一次攻击后摇结束后开始计算)
开发者说明: 我们之前延长了符的射击间隔,以鼓励玩家在治疗间隔期间多使用锥。虽然有一定效果,但我们决定将这一改动进行部分回调,这样在雾子被迫专注于治疗时,主要攻击模式的响应能更快。
弹匣回满的时间点由换弹的75%降低至65%。(实测为0.68秒降低至0.53秒,与补丁说明不匹配)
新英雄选项:符取消装填。
开发者说明: 雾子的符偶尔会意外打断锥的装填。为了应对这一问题,现在锥在动画期间的装填速度会略微加快。另外,现在还新增了一个英雄选项“符取消装填”,将其关闭就能完全避免这一问题。
自动装填时间由0.65秒增加到0.8秒。(官网上的恢复时间包含了最后一张符的后摇,而本站使用换弹时间的通用计算方式:从最后一次攻击后摇结束后开始计算)
开发者说明: 尽管雾子的符移速缓慢且仅对单一目标治疗,但她每一场平均造成的治疗似乎有些过高了。我们发现玩家倾向于让治疗量最大化,并在长时间只使用主要攻击来获得这样的效果。我们并不会降低每个符的治疗量,因为这会让玩家更着重使用主要攻击,反而决定增加她开始射出符前的恢复时间。恢复时间的提高让玩家在治疗的空档期间能自由发射次要攻击的锥来造成伤害。
{瞬}
无敌时间由0.4秒减少至0.25秒。(即取消了瞬结束后额外的无敌时间)
开发者说明: 无敌时间主要是避免让雾子在穿越墙壁后因为意外状况而瞬间阵亡,只是无敌时间稍微长了一点,导致玩家在朝雾子开火时感到困惑。