英雄通用技能、职责被动技能和近身攻击请查看 通用被动。
回春疾行(跳跃)
技能类型
位移
冷却时间
5秒,结束后计算冷却
持续时间
(待测量)
移动速度
(待测量)
移动距离
6.15米
治疗量
60点
生命之梭在空中再次跳跃时,可以向移动方向快速冲刺一段距离,同时轻微治疗自己。
完整互动表请查看页面(待开发)。
{回春疾行}可以向移动方向冲刺,可以在空中使用,只能在水平方向上移动。
愈疗灵花(主要攻击)
子弹类型
投掷物,类指向性
飞行速度
60米/秒
锁定范围
球顶锥体,半径30米,半顶角10度
治疗量
不蓄力:10点
满蓄力:80点
蓄力时间
0~1.15秒
移动速度
满蓄力1秒后在1.5秒内逐渐减速30%
攻击频率
射击间隔0.3秒
即满蓄力时1.45秒/次
弹匣容量
16发
换弹时间
1.7秒
=前摇1.1秒+后摇0.6秒
自动换弹
切换至{棘刺箭雨}后2.5秒
生命之梭发射愈疗灵花自动追踪并治疗一定范围内的某个队友,蓄力可提高治疗量。
一、锁定队友
{愈疗灵花}的锁定只能被地形阻挡,不能被屏障等物体阻挡。
{愈疗灵花}锁定时,必须能看到队友约四分之一的体积,或者能看到中心,或能看到头部。
面对两个队友时,如果两人均满血或均不满血,{愈疗灵花}优先锁定中心和生命之梭面朝方向夹角最小的队友;但如果生命之梭面朝两个队友重叠的区域,则{愈疗灵花}会锁定后方被遮挡的队友。
{愈疗灵花}不是优先锁定距离最近的队友,这和雾子的{符}有差异,注意区分。
面对两个队友时,如果有一人满血而另一人不满血,{愈疗灵花}倾向于锁定不满血的队友。
此处仅是“倾向”而不是“优先”,可以理解为不满血队友的权重增大。
{愈疗灵花}可以锁定并命中处于相移状态中的队友,相移状态比如莫伊拉的{消散}。
{愈疗灵花}可以锁定并命中隐身的黑影,敌方能看到{愈疗灵花}的飞行轨迹,不能看到命中时的治疗特效。
二、追踪队友
{愈疗灵花}追踪队友后,如果队友改变位置,{愈疗灵花}也能立即改变轨迹追踪新的位置。
{愈疗灵花}最远飞行100米,超出距离后立即消失。
在自定义游戏内调低弹道速度后,{愈疗灵花}的存在时间不能超过8秒。
{愈疗灵花}追踪队友后,如果目标队友阵亡,则{愈疗灵花}立即消失。
三、愈疗灵花和回声人格复制的互动
四、愈疗灵花和D.Va的互动
{愈疗灵花}锁定DVa驾驶员,然后DVa使用{呼叫机甲},{愈疗灵花}会追踪机甲,但是不能命中。
这是因为机甲是一个全新的实体,驾驶员处于隐身状态,和机甲重合。
{愈疗灵花}锁定机甲,然后机甲被摧毁,那么{愈疗灵花}会在机甲完全摧毁后立即消失。
{愈疗灵花}无法锁定{自毁}中的机甲。
{愈疗灵花}先锁定机甲,然后DVa使用{自毁},如果在{愈疗灵花}到达机甲前机甲{自毁}完成,那{愈疗灵花}会保持最后的方向直线飞行。
{愈疗灵花}先锁定机甲,然后DVa使用{自毁},如果在{愈疗灵花}到达机甲前机甲{自毁}没有完成,那{愈疗灵花}会悬停在机甲的位置,自毁完成后,保持机甲最后的方向直线飞行。
如果机甲在{自毁}过程中没有移动,{愈疗灵花}会悬停在机甲位置并在小范围震动,机甲{自毁}完成后{愈疗灵花}仍然会向着最后移动的方向直线飞行,这看起来像是随机方向直线飞行。
五、武器切换
主武器{愈疗灵花}在没有使用的状态下切换至副武器{棘刺箭雨}并发射,需要0.25秒。动画上手腕完全翻转才能射击。
副武器{棘刺箭雨}在没有使用的状态下切换至主武器{愈疗灵花}并蓄力,需要0.19秒。动画上手腕翻转到一半即可开始蓄力。
主武器{愈疗灵花}在发射后立即切换到副武器{棘刺箭雨},需要0.56秒。
副武器{棘刺箭雨}在发射后立即切换到主武器{愈疗灵花},需要0.21秒。
治疗切换到伤害比较慢,伤害切换到治疗比较快。
切换武器2.5秒后,另一武器会自动装填,但该计时起点在切换武器的过程中,实战中可以用以下方式确定:
主武器{愈疗灵花}切换至副武器{棘刺箭雨},射击至弹匣容量为28时,{愈疗灵花}装填完成。实战中可以打空弹匣再切换。
副武器{棘刺箭雨}切换至主武器{愈疗灵花},进行一次满蓄力治疗和一次蓄力三分之二的治疗,{棘刺箭雨}装填完成。实战中可以进行两次满蓄力治疗再切换。
蓄力治疗总是比不蓄力治疗的每秒治疗量高。
{愈疗灵花}维持满蓄力一段时间后,生命之梭会减速,所以实战中要尽量避免长时间满蓄力。
棘刺箭雨(辅助攻击)
子弹类型
延迟弹道,有扩散,无下坠
飞行速度
80米/秒
扩散角度
约0.9度(不精确)
连续射击20发达到最大扩散
子弹大小
球体半径0.125米
伤害量
12点/次(=2发×6点)
攻击频率
11次/秒(每次2发)
弹匣容量
80发(=40次)
换弹时间
1.7秒
=前摇1.2秒+后摇0.5秒
自动换弹
切换至{愈疗灵花}后2.5秒
能否爆头
可爆头
生命之梭可以快速发射一连串棘刺伤害敌人。
完整互动表请查看页面(待开发)。
武器切换时间和自动装填见主武器{愈疗灵花}。
{棘刺箭雨}的爆发输出较高,但持续输出不高。实战中应该灵活使用{棘刺箭雨}帮队友补伤害,但切勿沉迷输出。
花瓣平台(技能1)
扔出平台时
技能类型
延迟弹道,有下坠
冷却时间
12秒,后摇后计算冷却(待复查)
后摇
(待测量)
飞行速度
40米/秒
下坠速度
(待测量)
部署时间
0秒(待复查)
触发范围
圆形半径0.75米
平台生效后
技能类型
建造物
生命值
400点
持续时间
未触发时无限
触发后10秒
高度
8.2米(待复查)
生命之梭可以创造一个花瓣平台,己方或敌方踩到平台会使其上升。
生命之握(技能2)
技能类型
保护,队友位移
冷却时间
19秒,立即计算冷却
锁定范围
球顶锥体,半径30米,半顶角10度
前摇
无
持续时间
无障碍物:0.63秒~1.65秒,与距离有关
后摇
无,对{愈疗灵花}
0.576秒,对{棘刺箭雨}
0.288秒,对{花瓣平台}、{生命之树}和{回春疾行}
移动速度
-90%,持续0.3秒
队友受到的效果
治疗量
50点
保护
同【持续时间】
移动速度
0.35秒内,0米/秒
随后,30米/秒
生命之梭可以治疗并保护一名队友,然后将其快速拉到自己面前。
完整互动表请查看页面(待开发)。
队友在被{生命之握}拉回的过程中免疫一切伤害。
{生命之握}无法解除队友的负面效果,如:安娜的{麻醉镖}。
{生命之握}可以把队友从以下技能中拉出:{重力喷涌}、{引力乱流}、{捕兽夹}、{撼地猛刺}、{链钩}、{冲锋}等。
{生命之握}把队友拉出{引力乱流}后,队友不会再受到下坠效果和下坠伤害。
{生命之握}不会打断队友的大部分技能。
{生命之握}命中队友时,会在0.75秒内禁止其使用位移技能,防止其意外打断{生命之握}。
一些非位移技能可以打断{生命之握},因为{生命之握}不能禁止非位移技能,所有队友仍有可能不小心按下非位移技能意外打断{生命之握}。
{生命之握}不影响{愈疗灵花}的使用,因此拉回队友时可以顺便进行治疗。
生命之树(终极技能)
技能类型
建造物,范围治疗
部署范围
最远30米
前摇
(待测量)
后摇
(待测量)
生命值
1200点
爆发治疗
150点
脉冲治疗
90点/次,1.75秒/次
治疗范围
球体半径12米
存在时间
15秒(=持续治疗8次)
过量治疗转化为额外生命值
转化比例
50%
最大值
最高叠加至100点
衰减延时
2.5秒
衰减速度
25点/秒
终极技能充能
所需充能
2200点
自然充能
4.40秒/1%(=满充能7分20秒)
生命之梭可以创造一个生命之树,周期治疗范围内的所有队友,过量治疗可以按一定比例转化为额外生命值。
补丁说明请查看 生命之梭 - 补丁说明
(待补充)
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(待补充)
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