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冷却时间由19秒降低至18秒。
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治疗量由50点增加至75点。
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临时生命值的衰减延迟由2.5秒增加至6秒。
开发者说明: “生命之握”对于拯救盟友非常有用,但它也会透露后续位置,招来敌人的猛攻。为此,我们增加了一些治疗量,以减少这种情况的发生。不过我们会继续关注,以免用力过猛。
治疗量由60点降低至45点
现在,无人站在花瓣平台上2秒后,花瓣平台将落回地面
平台升起后才会开始计算持续时间的倒计时,落回地面后倒计时暂停
持续时间由10秒增加至12秒
生命值由400点降低至300点
开发者说明: 由于常常会有玩家在无意中踩上去,“花瓣平台”的使用机会很容易因此而白白浪费。现在,“花瓣平台”将在没有玩家站上去时重置回地面。我们还降低了平台的生命值,让敌方玩家通过摧毁平台来进行反制。“愈疗灵花”现在会以较低速度被动充能,这一改动可以使玩家在切换武器时不必担心切回治疗后充能量落后太多。
满蓄力时治疗量由70点增加至80点。
满蓄力用时由1秒增加至1.15秒。
开发者说明: 为了增强“生命之梭”作为高治疗量支援职责的实力,我们增加了“愈疗灵花”的爆发效能。其每秒治疗量和之前大致不变,但每一朵“愈疗灵花”都可进一步充能。
总生命值由200点=生命值200点增加至225点=生命值175点+护盾50点。
治疗量由25点增加至50点。
每轮子弹中靠外的那一发的扩散降低25%。
命中队友时,禁止其使用位移技能的时间由0.45秒增加至0.75秒。
过量治疗量的50%会转换为额外生命值,这种额外生命值最高叠加至100点。
停止受到生命之树治疗的2.5秒后,这种额外生命值每秒衰减25点。
开发者说明: 生命之树能够输出大量治疗,但通常不能为终极技能提供足够的价值。为提升它的效果,通过生命之树实现的过量治疗现在将转化为过量生命值。棘刺箭雨散布的随机性得到降低,半数飞射物现在会有较小的基础散布,从而提升中距离稳定性。生命之握的位移封锁效果时间得到延长,以避免目标盟友在牵拉开始后立即使用位移技能造成生命之握被意外取消。最后,我们还会通过提高整体生命池来提升生命之梭的生存能力,具体方法是:将其部分过量生命值转化为护盾生命值以抵消其背部花瓣造成的较大命中体积,并提高回春疾行治疗量。
弹匣容量由70增加至80。
不再会立即达到最大扩散,而是会在20发子弹后达到最大扩散。
开发者说明: 生命之梭提供了大量的治疗和防御作用,但在非近距离时,他伤害输出的一致性很差,并且他通常处于远离队友的位置。这些改动将使棘刺箭雨的精确瞄准爆发火力更有效地对敌人团队施加压力。
背部花瓣装饰的大小和命中判定减小10%。
单发伤害由5点增加至6点。
子弹半径由0.1米增加至0.125米。
弹匣容量由60发增加至70发。
可站立区域的面积增加15%。
触发升空的半径由2米降低至0.75米。
冷却时间由20秒降低至16秒。
现在可以治疗目标友方50点。
终极技能所需充能增加7.5%(1860点→2000点)。
开发者说明: 生命之梭的数据一直在稳步提升,但他的表现还是有些不如人意。这些改动会直接加强他的各项能力,但终极技能的消耗会略有提高,以此平衡治疗量和伤害输出的增强。花瓣平台的区域缩小是一项优化改动,以免在放置平台后意外激活。
弹匣容量由12发增加至20发。
移除了蓄力或维持蓄力时减速25%的效果。现在满蓄力1秒后,在1.5秒内逐渐减速30%。
切换武器后,非当前所用武器自动装填所需的时间由1.5秒增加至2.5秒。
子弹半径由0.125米降低至0.米1。
降低了随机散布;每次射击的2发子弹中,有1发现在会更靠近准星。
生命值由1000点提高至1200点。
治疗脉冲由50点提高至75点。
开发者说明: 我们收到的反馈表示,生命之梭的控制设置有待完善,在手柄上更是乏善可陈。我们同意这一观点,更新了默认的控制方案,还为喜欢原版方案的玩家新增了一个英雄选项。另外,我们新增了再次按下技能键以取消花瓣平台的功能,就和生命之树目前的机制一样,从而帮助玩家简化操作,并减少显示的技能按键的数量。希望这些改动能够让更多玩家上手生命之梭。