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现在黑客入侵
在入侵队友时不会被伤害打断。
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范围降低量由30%更改至15%。
开发者说明: 强化“黑影”的主要威能可以确保这些威能可以提供更高的使用价值,同时又不会对她的核心玩法造成太大影响。
冷却时间由5秒增加至7秒
终极技能所需充能由1800点增加至(未测量)点(增加约10%)
开发者说明: 本次改动对“黑影”的玩法进行了较大的调整,增强了她与敌人队伍的互动性,并稍微削弱了她的“隐秘潜行”和“黑客入侵”辅助能力,改为提升直接杀伤能力。
“隐秘潜行”的持续时间略短于“传动信标”的冷却时间,这样设计是为了制造出短暂的暴露时间,但“黑影”依然可以隐身穿过危险的区域,但要在敌后长时间潜伏,则需要像其他绕后英雄一样不断寻找掩体。现在“黑影”在受到伤害时不会取消“隐秘潜行”提供的移动速度,可以让这个技能更好地发挥逃跑功用。
相时而动(原被动技能)
移除该被动技能。
隐秘潜行(原技能1)
由技能1更改为被动技能。
隐秘潜行(新被动技能)
伤害由7.5点增加至8点。
最小扩散角度由0.5降低至0。
达到最大扩散所需的射击次数由3发增加至6发。
装填时间由1.5秒降低至1.3秒,其中第0.6秒恢复弹药
实测数据为:装填时间1.312秒(=82服务器帧),恢复弹药时间0.592秒(=37服务器帧)
官方补丁说明中为装填时间由1.4秒降低至1.2秒,这与实测数据不符。
病毒侵染(新技能1)
冷却6秒。
扔出一个投掷物,命中敌人后造成10点伤害,然后4内造成100点伤害。
如果敌人被入侵,那么命中伤害增加到20点,持续伤害加快为2秒内共100点。
由放置信标再传送改为了自动传送:扔出信标0.25秒后,或信标触碰到地形后,黑影自动传送到信标位置。
冷却时间由6秒缩短到5秒,计时起点由放置信标时调整到传送完成后。
传送完成后,隐秘潜行的冷却时间缩短。
信标的飞行速度由25米/秒增加到72米/秒。
移除了投掷时向上的偏移。
终极技能所需充能由1600点增加至1850点(增加约15.6%)。
伤害量由当前生命的40%降低至30%。
开发者说明: 我们针对黑影重做明确了几个主要的目标,以便在设计迭代过程中做出合理的决策:使黑影在战斗中更有投入感,增强她技能组的主动体验以及延续当前的黑客角色设定。基于这些目标,我们从多个方面优化了她的现有技能组。当然,很多重做理念也是为了解决与这个角色对战时的困扰,确保对战玩家有合适的反制手段。
现在对被侵入目标的造成伤害提高 40%
伤害从 8 点降低至 7 点
扩散范围降低 10%
冷却时间从 8 秒降低至 4 秒
入侵恢复包时,冷却时间不再降低(旧版本入侵恢复包冷却4秒)
施放时间从 0.65 秒提高至 0.85 秒
侵入治疗包的持续时间从 60 秒降低至 30 秒
技能封锁的持续时间从 5 秒降低至 1.75 秒
黑影的队友可透视墙壁看见被侵入的敌人,持续 8 秒
现在侵入如果在引导过程中被中断,冷却时间不再有所减免(旧版本被打断时冷却8秒减少到2秒)
使鲍伯陷入昏迷的持续时间从 5 秒降低至 2 秒
现在侵入巴蒂斯特的维生力场后会将其摧毁
进入隐身状态的所需时间缩短 50%(0.8秒→0.4秒)
敌人侦测范围从 2 米提高至 4 米
现在黑影可以在隐秘潜行时侵入,且不会解除隐秘潜行状态,但在侵入过程以及侵入结束后的 0.75 秒内会被敌人看见
除了侵入目标之外,现在还会对敌人造成相当于对方目前生命值 40% 的伤害
不再对护盾造成额外伤害(仍然会摧毁屏障)
开发者说明: