哈蒙德
Wrecking Ball
Hammond
球,仓鼠
机甲驾驶员;机械师
无
“地平线”月球基地(前);渣客镇(前)
简体中文:图特哈蒙
繁体中文:
英文:哈蒙德:Dee Bradley Baker;破坏球:Jonathan Lipow
末日铁拳是黑爪精明的领导人,同时,他身上的机械元件使他成为一名高机动力、高破坏力的前线战士。末日铁拳可以猛击地面伤害敌人,可以用火箭重拳冲进战场并对敌人造成大量伤害。当面对一群阵型紧密的敌人时,末日铁拳可以使用毁天灭地跳到敌人视野之外,紧接着迅速下落造成大范围伤害。
英雄通用技能、职责被动技能和近身攻击请查看 通用被动。
四联火炮(主要攻击)
子弹类型
即时命中,有扩散
扩散角度
(待测量)
射击30发达到最大扩散
伤害量
5点/发
伤害衰减
15米↘25米(50%)
攻击频率
25发/秒
弹匣容量
80发
换弹时间
1.6秒
自动换弹
切换至球形后2秒
能否爆头
可以爆头
破坏球可通过全自动冲锋火炮向敌人射击。在动力铁球状态下一段时间后,火炮会自动装填弹药。
完整互动表请查看页面(待开发)。
工程抓钩(辅助攻击)
技能类型
位移技能
冷却时间
达到冲撞速度/被打断:5秒
未达冲撞速度:1秒
结束后计算冷却
伤害量
60点
击退距离
待测量
移动速度
≤20米/秒
持续时间
达到冲撞速度:开始6秒倒计时
未达冲撞速度:无限
最大长度
23米
稳定长度
6米
破坏球发射一枚抓钩,立即变为动力铁球模式,将自己固定在一个位置,并以此为中心进行运动。当移动速度较快后,他可以撞击敌人,对其造成伤害并击退。
完整互动表请查看页面(待开发)。以下仅展示一些重要互动。
工程抓钩命中后,可以按住跳跃键收缩抓钩。
被天使复活后,工程抓钩冷却时间继承,而非重新冷却。
此项改动防止他快速返场。
工程抓钩只能命中除地面外的不可破坏的地形障碍物。
地面:指英雄可以稳定站立的平面或斜面,不包括可以滑动的斜面。
地形障碍物:指地图中自然存在的有碰撞体积的物体。
工程抓钩可命中的物体包括:墙面、天花板、运载目标、浮板……
工程抓钩不可命中的物体包括:篮球、可以破坏的栏杆与路牌,无碰撞体积的地图装饰物,佩特拉的可破坏地面……
工程抓钩既不能从上方命中佩特拉的可破坏地面,也不能从下方命中。
工程抓钩发射后,根据以下规则选取命中的物体:
如果准星方向最大距离(23米)内有可命中的物体,则抓钩精确吸附到该物体上。
如果准星方向最大距离(23米)内没有可命中的物体,则抓钩选择准星附近一定角度内的物体吸附。
如果准星方向最大距离(23米)内没有可命中的物体,且准星附近一定角度内也没有可命中的物体,则抓钩飞行到最大长度后自动收回,不计算冷却。
发射工程抓钩时,破坏球立即强制切换为动力铁球模式。
使用工程抓钩命中物体后,如果按下Shift键切换为正常模式,则抓钩立即断开。
玩家可以通过这种操作进行急停,以避免移速过快掉下悬崖。
无论是否使用工程抓钩,动力铁球模式的加速度都比正常模式小,因此加速、减速、转向或换向没有正常模式灵活。
相比于不使用工程抓钩的动力铁球模式,破坏球在使用工程抓钩的动力铁球模式下,最大移速得到进一步提升。加速到一定速度时,可撞击敌方造成伤害;此时破坏球周围有火焰特效,称其处于“冲撞模式”。
使用工程抓钩加速后,如果松开工程抓钩,则移速缓慢下降。此时,如果破坏球的移速大于一定值,依然可以保持为冲撞模式。
破坏球处于冲撞模式时,可对同一个敌人多次撞击造成多次击退与伤害,但是对同一敌人的两次撞击之间有一定的冷却时间。
旧版本对同一敌人的撞击冷却较小,破坏球可以快速撞击一个敌人两次,造成两次击退与伤害。后续版本延长了撞击冷却时间,该操作已极难复现。
工程抓钩命中物体后,如果超过稳定长度(6米),则无论破坏球如何移动,抓钩均会慢速缩短至稳定长度。
抓钩命中运载目标等可移动物体后,破坏球可以卡在墙角;由于物体在移动,所以抓钩会被拉长。此时,如果抓钩可以拖拽破坏球脱离卡位状态,则破坏球会被拖出;如果抓钩无法拖拽破坏球脱离卡位状态,则其超过一定长度后自动收回。
游戏设置中,破坏球有“一键开启工程抓钩”选项(游戏中该选项名为“工程抓钩”,疑似文本缺失)。
关闭“一键开启工程抓钩”:按下右键射出抓钩,松开右键收回抓钩。
开启“一键开启工程抓钩”:按下右键射出抓钩,松开右键不收回抓钩,再次按下右键收回抓钩。
动力铁球(技能1)
技能类型
位移技能
冷却时间
(待测量)
后摇
(待测量)
移动速度
10米/秒
冲撞模式
移动速度
(待测量)
破坏球发射一枚抓钩,立即变为动力铁球模式,将自己固定在一个位置,并以此为中心进行运动。当移动速度较快后,他可以撞击敌人,对其造成伤害并击退。
完整互动表请查看页面(待开发)。
使用动力铁球而不使用工程抓钩时,破坏球移速较低,且不能撞击敌人造成伤害。
即使受到了其它移速buff,使得不使用工程抓钩的动力铁球获得了高额移速,也不能撞击敌人造成伤害。
动力铁球形态的加速度比正常形态小,因此加速、减速、转向或换向没有正常形态灵活。
动力铁球形态站在斜面上会下滑。
感应护盾(技能2)
技能类型
防御性技能,团队增益
冷却时间
15秒,立即计算冷却
侦测敌人,给自己提供临时生命值
前摇
无
生命值
临时生命值:初始+100点
每感应到一个敌人增加100点
持续时间
7秒
感应范围
球体半径13米
侦测队友,分配给自己的临时生命值
前摇
无
生命值
范围内队友平分,每位队友最多75点
持续时间
4秒
感应范围
同上
破坏球可生成临时生命值以吸收伤害,临时生命值的量随附近敌人数量增多而增高。该临时生命值会在一段时间后自动消失。感应护盾生效期间,破坏球可以再次启动该技能,把自己的一部分临时生命值分配给周围的队友。
完整互动表请查看页面(待开发)。
重力坠击(下蹲)
技能类型
区域伤害
冷却时间
8秒,结束后计算冷却
移动速度
7.07米/秒(蓄力时)
98米/秒(下坠时)
伤害范围
球体半径8米
伤害量
100~20点
移动封锁
0.75秒
能否爆头
不可爆头
距离地面较高时,破坏球可从空中砸向地面,对敌人造成伤害并将其击飞。敌人被击飞时,会在短时间内无法控制自己的轨迹。
完整互动表请查看页面(待开发)。
地雷禁区(终极技能)
技能类型
延迟弹道有下坠,建造物
前摇
0.1秒
飞行速度
12米/秒
下坠速度
(待测量)
地雷数量
15颗
生命值
60点,落地后才可受到伤害
激活时间
落地后1.25秒
触发范围
球体半径1.5米
伤害量
165点/颗
击飞距离
10力度
能否爆头
不可爆头
终极技能充能
所需充能
1850点
自然充能
3.70秒/1%(=满充能6分10秒)
破坏球部署一片感应地雷,地雷落地后短时间内激活,敌人触碰到地雷时会受到伤害。地雷伤害敌人后消失,也可以被敌方摧毁,还会在持续一段时间后自动消失。
完整互动表请查看页面(待开发)。
地雷不能附着于墙壁和天花板,可以附着于地面和斜面。
地雷爆炸是单体伤害,只能伤害触发它的单位,不能溅射到周围单位。
地雷可被敌方英雄、屏障或建造物触发。
例1:禅雅塔开启圣时,可以触发地雷。
例2:黑百合的剧毒诡雷可以触发地雷。
补丁说明请查看 破坏球 - 补丁说明
(待补充)
(待补充)
(待补充)
(待补充)