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生命值增加50点。
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修改前:225总生命值=225生命值。
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修改后:275总生命值=275生命值。
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子弹新增半径修正器,使用的修正器类型未知。
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子弹新增半径修正器,使用的修正器类型未知。
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终极技能所需充能由1850点增加至2000点(增加约8.11%)。
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初始伤害累积速度由130点/秒增加至150点/秒,后续伤害累积速度由260点/秒增加至300点/秒。
开发者说明: 在对节奏影响较大的冷却激活后,为玩家提供更大的战斗时间窗口。
追踪半径由1.5米降低到1.3米。
追踪敌人的最长时间由1秒降低到0.75秒。
开发者说明: 我们希望磁性手榴弹在使用时对瞄准和意图的要求稍微高一些,特别是在更远的距离。这些调整将为一些反应迅速的英雄提供更多的机会,使他们能够在手榴弹粘住他们之前逃脱。
开发者说明: 磁性手雷的整体目的是为这个纯输出技能赋予功能性,并将其部署方式从原本的近距离锁定更改为需要瞄准的射弹,并且会在接近敌方目标时磁力吸附上去。之前的“命中”文本警告很容易和猎空的脉冲炸弹信息产生混淆,所以我们现在将这个禁用位移技能的状态称为“限制”。
射击速度提升7.5%
现在附带50%伤害减免,持续0.4秒。
闪光弹(原技能2)
移除该技能,替换为磁性手雷
磁性手雷(新技能2)
投掷可黏住敌人的手榴弹
手榴弹被丢出去的时候,会自动锁定并追踪目标附近 10 米范围内靠近准星的敌人,追击* 距离最高可达 13 米
造成 131 点伤害,共分成两段:命中时造成 1 点伤害,爆炸造成 65 点伤害,爆炸时对被黏住的目标额外造成 65点伤害
现在施放该终极技能时获得 40% 减伤效果
现在伤害累积速度为:前 2 秒每秒累积 130 点,后续持续时间内每秒累积 260 点
最大持续时间从 6 秒提高至 7 秒
终极技能充能所需值提高 10%。
开发者说明:
开启技能后,开始锁定敌人的时间由0.8秒后增强为0.2秒后
最初1.0秒积蓄的伤害从20点提高到80点(1.0秒后每秒积蓄的伤害不变)
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
现在在更远的距离也能保持全额伤害,但在极限距离造成更少伤害。
开发者说明: 虽然在麦克雷被削弱后,游戏体验确实改善了不少,但这也让麦克雷变得太弱了。因此,我们强化了他的远距离攻击能力,让他的有效攻击距离和“士兵:76”相似。这应该可以让玩家在对付“法老之鹰”和半藏这样的远距离英雄时,有更多的选择。
恢复时间由0.75秒缩短至0.3秒。(指辅助攻击结束后至重新装弹前的时间)
单发子弹伤害由70点降低至45点。(主要攻击模式伤害不变)
开发者说明: 麦克雷目前在对付其他所有英雄的时候都太强势了,这就让他在很多情况下变成了必选英雄。而通过降低辅助攻击模式的伤害,麦克雷现在对像“路霸”和莱因哈特这样的重装型英雄的威胁会大大降低,但对像“猎空”和源氏这样生命值较低的英雄依然致命。