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爆炸伤害由45点增加至75点
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限制效果的持续时间由1.2秒降低至0.9秒
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终极技能所需充能由2000点降低至1800点(降低10%)
开发者说明: 因为群控效果可能是对玩家造成挫败感的一大来源,我们缩短了“限制”效果的持续时间,从而削弱了其影响。由于现在对受到“限制”效果的敌人进行追加射击的时间缩短了,我们决定增加“闪光弹”的爆炸伤害。
伤害衰减的距离由25~35米降低至20~30米。
开发者说明: 在当前的调整下,卡西迪在射程、爆发伤害和生存能力等方面都很出彩,这也让他成为了输出英雄中人气最高的选择。卡西迪的设计目标是要成为更强悍的近程战斗即时命中型英雄,成为高机动性的绕后英雄的克星。考虑到这点,我们决定缩短他的武器的效果衰减距离,以便让他更符合上述目标,也为输出职责提供更多的选择差异性。
单发伤害由50点降低至275点。
伤害减免由75%降低至50%。
磁性手雷(原技能2)
闪光弹(新技能2)
冷却时间仍为12秒。
限制效果仍为1.2秒。被限制的敌人在限制持续期间,额外受到50%的减速,额外受到不能下蹲的约束。
爆炸伤害45点,无衰减
移速降低由固定70%改为:
0秒~2秒移速降低70%。
2秒~3.35秒移速降低由70%逐渐减少至35%。
3.35秒~7秒移速降低35%。(时间以屏幕中圆圈计时器为准)
伤害减免由固定40%改为:
0秒~2秒伤害减免40%。
2秒~3.35秒伤害减免由40%逐渐减少至0%。
3.35秒~7秒伤害减免0%。(时间以屏幕中圆圈计时器为准)
开发者说明:
我们将“磁性手雷”的部署方式恢复为和之前“闪光弹”类似的方式,但会保留限制效果而非完全击晕。我们收到了关于“磁性手雷”技能的反馈,大家都认为虽然追踪手雷的概念很有趣,但在实际游戏中,它的命中率往往不可控。限制效果是对抗高机动性英雄的有效手段,而不会像完全击晕那样让敌人失去反击能力。
“神射手”终极技能有所调整,提高了技能持续时间即将结束时的灵活度。这一调整使得这个技能在为卡西迪或他的盟友争取时间之外也能发挥作用,不过使用该技能的时间越长,风险可能越高,因为移动速度惩罚消失时,伤害减免也将失效。
追踪半径由1.5米降低到1.3米。
追踪敌人的最长时间由1秒降低到0.75秒。
开发者说明: 我们希望磁性手榴弹在使用时对瞄准和意图的要求稍微高一些,特别是在更远的距离。这些调整将为一些反应迅速的英雄提供更多的机会,使他们能够在手榴弹粘住他们之前逃脱。
开发者说明: 磁性手雷的整体目的是为这个纯输出技能赋予功能性,并将其部署方式从原本的近距离锁定更改为需要瞄准的射弹,并且会在接近敌方目标时磁力吸附上去。之前的“命中”文本警告很容易和猎空的脉冲炸弹信息产生混淆,所以我们现在将这个禁用位移技能的状态称为“限制”。
射击速度提升7.5%
现在附带50%伤害减免,持续0.4秒。
闪光弹(原技能2)
移除该技能,替换为磁性手雷
磁性手雷(新技能2)
投掷可黏住敌人的手榴弹
手榴弹被丢出去的时候,会自动锁定并追踪目标附近 10 米范围内靠近准星的敌人,追击* 距离最高可达 13 米
造成 131 点伤害,共分成两段:命中时造成 1 点伤害,爆炸造成 65 点伤害,爆炸时对被黏住的目标额外造成 65点伤害
现在施放该终极技能时获得 40% 减伤效果
现在伤害累积速度为:前 2 秒每秒累积 130 点,后续持续时间内每秒累积 260 点
最大持续时间从 6 秒提高至 7 秒
终极技能充能所需值提高 10%。
开发者说明:
开启技能后,开始锁定敌人的时间由0.8秒后增强为0.2秒后
最初1.0秒积蓄的伤害从20点提高到80点(1.0秒后每秒积蓄的伤害不变)
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
现在在更远的距离也能保持全额伤害,但在极限距离造成更少伤害。
开发者说明: 虽然在麦克雷被削弱后,游戏体验确实改善了不少,但这也让麦克雷变得太弱了。因此,我们强化了他的远距离攻击能力,让他的有效攻击距离和“士兵:76”相似。这应该可以让玩家在对付“法老之鹰”和半藏这样的远距离英雄时,有更多的选择。
恢复时间由0.75秒缩短至0.3秒。(指辅助攻击结束后至重新装弹前的时间)
单发子弹伤害由70点降低至45点。(主要攻击模式伤害不变)
开发者说明: 麦克雷目前在对付其他所有英雄的时候都太强势了,这就让他在很多情况下变成了必选英雄。而通过降低辅助攻击模式的伤害,麦克雷现在对像“路霸”和莱因哈特这样的重装型英雄的威胁会大大降低,但对像“猎空”和源氏这样生命值较低的英雄依然致命。