《守望先锋》“归来”中对生命值的组成进行了调整,和旧版有所不同,并且更改了多数技能产生的额外生命值的类型。
英雄总生命值由六部分组成,按照从左到右的顺序分别为:
生命值(白血)<护甲<护盾<临时生命值<临时护甲<临时护盾
英雄受到伤害时,按照从右向左的顺序依次减少相对应种类的生命值。下面的表格更直观地展示了这个过程。
生命值条上从左到右排列 |
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生命值 |
护甲 |
护盾 |
临时生命值 |
临时护甲 |
临时护盾 |
受到伤害时从右向左消耗 |
《守望先锋》“归来”中,因为修改了{黑影}的{电磁脉冲}的伤害规则,使其不再能清空生命值条上的护盾,所以临时护盾已无意义,因此已被移除;曾经可产生临时护盾的技能大多被修改为产生临时生命值。截至本文最后修改时,暂无技能可产生临时护甲,所以总生命值种类可简化如下。
生命值条上从左到右排列 |
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生命值 |
护甲 |
护盾 |
临时生命值 |
受到伤害时从右向左消耗 |
攻击临时生命值、临时护甲和临时护盾能获得的终极技能充能为正常值的50%,而旧版守望先锋中攻击这些生命值不能获得充能。
护甲能为英雄提供减伤。任何攻击命中护甲时,伤害都会被减少30%,不论是单发伤害、光束还是持续伤害。
不同增伤减伤的叠加可以查看文章 {文章-增伤减伤}。
当护甲被击穿时,该次伤害只有未击穿护甲的那部分能被护甲减伤,击穿护甲后剩余的伤害无法减伤。
例:某英雄总生命值250点=200点生命+50点护甲,被250点伤害命中,计算步骤如下:
步骤1:250点×30%=75点,这大于剩余的50点护甲,于是该次伤害只有一部分能被护甲减伤。
步骤2:这50点护甲抵消了50÷70%≈71.43点伤害,原本的250点伤害剩余250点-71.43点=178.57点。
步骤3:该英雄实际受到的伤害为50点+178.57点=228.57点,剩余生命值为250点-228.57点=21.43点。
一些英雄的技能可以产生常规护甲,比如:
{拉玛刹}的{天罚形态}和{诛}(自身)
{布丽吉塔}的{集结号令}(自身)
下表更直观地对比了不同生命值的作用和差异。
类型 |
可被治疗? |
给敌方充能? |
作用 |
其它 |
普通生命值 |
可被治疗 |
正常充能 |
无 |
- |
普通护甲 |
可被治疗 |
正常充能 |
减伤 |
- |
普通护盾 |
可被治疗 |
正常充能 |
自动恢复 |
- |
临时生命值 |
不可被治疗 |
50%充能 |
无 |
- |
临时护甲 |
不可被治疗 |
50%充能 |
减伤 |
截至本文修改时,暂无技能可产生临时护甲 |
临时护盾 |
不可被治疗 |
50%充能 |
无 |
已被移除 |
(该部分仍在补充中)