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伤害量由48点/发增加至50点/发。
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锁定同一目标的冷却时间由7秒降低至6秒。
开发者说明: 鉴于游戏中现在增加了更多加速操作,禅雅塔(以及引申开来的,普遍更强调“消耗”的影响阵容)的机动能力和生存能力都有所削弱,因此他的选择率有所下降。过去我们曾试着增加他的生命值,但也会造成别的问题。所以这次我们利用他脆皮大炮的特性,增加他的伤害能力,减少消灭敌人所需击中的次数,提供新的击破机会。
弹匣容量由20发增加至25发
开发者说明: 我们持续地在探索能够提高禅雅塔存活率的选项。在Beta测试期间,我们发现到禅雅塔十分需要进行平衡改动。就算提高25点护盾并让他成为了高端赛局的过强必选英雄似乎也没有什么作用。为了平衡他强大的输出能力,我们刻意在设计上降低了他的机动性,因此我们倾向不对这个效果进行调整。取而代之,我们提高了弹药量来来减少禅雅塔装填子弹的次数,也正是他最为脆弱的时候。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
基础护盾值由100点增加为150点(总生命为50生命值+150护盾)。
主要攻击模式的伤害由45点降低至40点
辅助攻击模式的伤害由35点增加至40点
飞行速度由30提高至120
激活时,移动速度由100%增加至200%
每秒治疗量由200点提高至300点
开发者说明:
尽管禅雅塔的治疗能力一直都不如卢西奥和天使,但他通过造成更多伤害来弥补。然而,他较差的机动性和低生命值意味着他必须在大部分比赛中寻找合适的站位。为了强化他的战斗力,我们对他进行了一些调整,最大的调整就是增加他的护盾值。这可以让他更多地与敌人短兵相接。乱和谐的改动也可以改善他的存活能力,让禅雅塔可以更快地使用这些技能。最后,我们还大大增加了圣的治疗能力。这个终极技能的设计目的是为了有效应对持久的高伤害火力,而无法有效应对瞬间的高爆发伤害(比如D.Va或狂鼠的终极技能)。但是由于治疗量有限,有时候持续的高伤害火力会压制住这个技能的治疗量。因此,我们强化了治疗量并且也强化了禅雅塔在使用这个技能时的移动速度,让他可以更快地转移。