调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近身攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
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无
2018/10/10
被爆头判定体积减小10%
弹道速度从每秒60提高至70
装填时间从2.2秒缩短到2秒
炮台会攻击被主要攻击模式击中的敌人
射击间隔从0.8秒缩短到0.6秒
单发伤害从150减少至125
装填时间从2.2秒缩短到2秒
重新调整了扩散随机性
攻击范围提升为与近战相同
现在变为投掷物;部署后自动建造,即便托比昂被消灭
自动建造耗时三秒,不再具有不同的等级,伤害输出与之前的二级炮台相同
最大生命值从300减少至250
现在部署后会有5秒的冷却时间
现在在战斗中被摧毁会有10秒的冷却时间
若炮台正在战斗中,则无法部署新的炮台。战斗中的情况如下:
炮台正在开火
炮台在三秒内受到过伤害
现在可以使用互动键摧毁炮台
热力过载(新技能2)
移除原有技能2{托比昂-护甲包}
持续5秒
冷却时间为12秒
暂时获得150护甲
攻击、移动和装弹速度提高30%
熔火核心(新终极技能)