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生效时,判定会被地形阻挡。
开发者说明: 我们的上一个补丁旨在让一些重装英雄的终极技能在战斗中使用起来更加方便。虽然西格玛的引力乱流可能会因为轻微的视线检查而丢失,但我们认为上次改动并不能在所有情况下都正确表达我们的意愿。我们可能会在以后更新视线检查的方式,以便让引力乱流的判定回调到上次的改动。
生效时,判定会被地形阻挡。
开发者说明: 我们的上一个补丁旨在让一些重装英雄的终极技能在战斗中使用起来更加方便。虽然西格玛的引力乱流可能会因为轻微的视线检查而丢失,但我们认为上次改动并不能在所有情况下都正确表达我们的意愿。我们可能会在以后更新视线检查的方式,以便让引力乱流的判定回调到上次的改动。
生效时,判定不再会被地形阻挡。
开发者说明: 和“重力喷涌”的机制类似,“引力乱流”现在不再需要保持在视线中就可以影响技能范围内的敌方目标。由于能够反制该终极技能的方法较多,所以我们考虑进行此次改动,就是为了使其能够更可靠地抓取其效果范围内的敌方目标。
提高了落地时的基础移动减速效果,以便与标准英雄移动相匹配。
开发者说明: 为与角色的移动动画相匹配,西格玛的移动控制相较于大多数英雄一直略显飘忽。由于在被击退时,西格玛需要比其他重装英雄花费更长时间才能停下,这种移动控制就会导致玩家感觉西格玛的重装角色被动技能未能缩短他被击退的距离。我们已将此调整为标准的英雄移动数值,以营造更加统一的游戏互动体验。
命中敌人的总伤害由100点降低至80点。
溅射伤害仍为40至12点。
眩晕时间由0.8秒增加到1.1秒。
开发者说明: 和路霸的链钩一样,西格玛的质量吸附和主要攻击模式配合非常致命,面对200生命值的目标可以说是一击必杀。我们略微降低了伤害,让他需要额外使用一次主要攻击模式,不过同时也提高了击晕的持续时间,给队友提供额外机会补上有效打击。