调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近身攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
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2023/11/15
单次射击的总伤害由150点增加至160点。
弹片数量由25发降低至16发,单个弹片伤害由6点增加至6.25点
现在中心会额外发射4枚大号弹片,单个弹片伤害为15点。
暴击伤害系数由2倍降低至1.5倍。
现在移除该辅助攻击。
由技能2改为辅助攻击。
由单次使用改为资源计数;资源计数在使用{呼吸器}时消耗,停止使用后逐渐恢复。
资源完全恢复需要12秒,原为冷却8秒。
资源完全使用需要3秒,最短使用0.55秒,原为使用1秒。
每次使用后的冷却时间为1秒。
每次使用开始前,前摇为0.25秒,原为0.5秒。
每次使用结束后,后摇仍为0.5秒
治疗量由单次350点增加至资源计数完全使用450点。
使用{呼吸器}时伤害减免由50%降低至30%。
移除了使用{呼吸器}结束后的增疗效果。
(原本在2.5秒内增疗50%,该增疗为独立乘区)
新增技能,默认为技能2。
冷却时间为12秒。
触发时造成60点伤害,并在附近形成3秒的减速区域。
减速为40%,并每秒造成30点伤害