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资源恢复速度由8%/秒增加至10%/秒
开发者说明: 这次我们将“路霸”之前的资源回复率进行了反转,以提升其主要的重装技能的可用时间。此前,我们的几处修改降低了此技能的威力,但看到“路霸”在一段时间内表现持续欠佳,可能这些改动并不必要。
资源恢复速度由8%/秒增加至10%/秒
开发者说明: 这次我们将“路霸”之前的资源回复率进行了反转,以提升其主要的重装技能的可用时间。此前,我们的几处修改降低了此技能的威力,但看到“路霸”在一段时间内表现持续欠佳,可能这些改动并不必要。
冷却时间从前摇结束后开始计算,而不是等待前摇和后摇结束后再计算
注:补丁说明中写道“立即开始计算”,但实测为前摇结束后开始计算
后摇由0.55秒降低至0.4秒
注:此前版本的实测数据为后摇约0.58秒,但该补丁中官方指明了之前的后摇为0.55秒。
持续伤害由30点/秒增加至45点/秒
开发者说明: 如果不与“链钩”搭配使用,“拴猪圈”技能的效果似乎不太好,所以我们决定增加该技能在敌人位于其效果范围内时的潜在威胁。
资源完全恢复的时间由12秒降低至10秒。
资源完全使用的时间由3秒降低至2.5秒。
资源完全使用的治疗量由450点增加至500点。
使用时的伤害减免由30%降低至40%。
开发者说明: 我们正在调整新的呼吸器,因为我们最初的着陆点有点保守。这些调整可以随时为路霸提供更多的治疗能力和抗伤能力。虽然我们缩短了最长使用时间,但这让路霸的治疗速度更快,并缓解了玩家在游戏中感觉在频繁使用呼吸器的感受。
单次射击的总伤害由150点增加至160点。
弹片数量由25发降低至16发,单个弹片伤害由6点增加至6.25点
现在中心会额外发射4枚大号弹片,单个弹片伤害为15点。
暴击伤害系数由2倍降低至1.5倍。
现在移除该辅助攻击。
由技能2改为辅助攻击。
由单次使用改为资源计数;资源计数在使用{呼吸器}时消耗,停止使用后逐渐恢复。
资源完全恢复需要12秒,原为冷却8秒。
资源完全使用需要3秒,最短使用0.55秒,原为使用1秒。
每次使用后的冷却时间为1秒。
每次使用开始前,前摇为0.25秒,原为0.5秒。
每次使用结束后,后摇仍为0.5秒
治疗量由单次350点增加至资源计数完全使用450点。
使用{呼吸器}时伤害减免由50%降低至30%。
移除了使用{呼吸器}结束后的增疗效果。
(原本在2.5秒内增疗50%,该增疗为独立乘区)
新增技能,默认为技能2。
冷却时间为12秒。
触发时造成60点伤害,并在附近形成3秒的减速区域。
减速为40%,并每秒造成30点伤害
开发者说明: 我们重做路霸的主要目的是提高他作为重装英雄在前排的存在感,并减少敌方玩家在对抗之前路霸频繁且致命的链钩连招时的挫败感。路霸爆裂枪之前有主要和辅助两种攻击模式,现在我们将其重做、合并成了一个主要攻击模式。新版主要攻击仍然为距离越近攻击效率越高,不过在远距离时也可以造成可观的伤害。现在,路霸的呼吸器被改为了耗费资源型技能,且按键被分配到了辅助攻击键上,这样在操作时会更加简便。重做之后,路霸可以更频繁地使用呼吸器,但这个技能需要缓慢恢复其资源。这一改动提高了“呼吸器”作为重装续航工具的灵活性,并使其不那么容易被反制。路霸现在获得了一个名为拴猪圈的新技能。路霸可以使用该技能部署一个陷阱,陷阱会在敌人接近时被触发并伤害和减速敌人。这个技能使“路霸”得以控制更大的区域;做好预判的话,路霸就能使用拴猪圈保护盟友或进一步强化自己链钩连招的效率。
冷却时间由8秒降低至6秒。
现在冷却时间在技能结束后开始计算,而不是链钩使用时。(此处的“技能结束”实际是链钩收回)
(如果出钩过程被打断,仍需计算冷却)
开发者说明: 让链钩的冷却时间在技能开始时计算会使在我们讨论冷却时间时造成许多误解,因为玩家看到的计时比最大冷却时间还要少 1 秒(为 7 秒)。修正这个问题之后,我们也考虑到链钩已经无法秒杀敌人,于是便让冷却时间额外降低1秒,来提高路霸使用链钩的频率。
主要攻击模式和辅助攻击模式的扩散轨迹已调整
扩散随机度降低50%
将钩中的目标拖拽回来的延迟从0.5秒降低到0.3秒
现在大幅降低目标被钩中后的运动势头
冷却时间立即开始计算,而非拖回目标后才开始
击退的最大速率提高25%(从每秒8米提高到10米)
水平后坐力略微降低
开发者说明: “路霸”将得到许多重大改动,以使他的技能更为一致。此前当目标跳过或落下环境碰撞物后时,他的“链钩”有可能脱钩。现在当“链钩”命中时,它将减慢目标在空中的速度,拖拽前的等待时间也减少了。由于“链钩”的冷却时间现在在使用后立刻开始,它将不再与“路霸”和钩中目标之间的距离相关。我们还移动了“爆裂枪”的弹道,让它们更接近扩散轨迹的中心,使他的主要和辅助攻击模式都能更稳定地输出伤害。在此之前,一直存在着一个错误,会导致近距离的目标飞得比预计更远。在这一错误被修复后,我们依然希望保持其提供的爆发性击退,所以我们提高了整体速度上限,以保留这部分功能。
{路霸-路霸}
被爆头判定缩小20%
子弹伤害降低33%
射击速度提高30%
弹夹容量从4提高至5
开发者说明: 和体型类似的英雄相比,路霸的爆头判定异常地大,所以我们缩小判定,提高他的生存能力。爆裂枪的改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害,同时让整体DPS基本保持不变。
目标现在会被直接拉到路霸前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向
被钩中的目标如果在被拉走前离开了路霸视野,那么将会被放开(注:即修复了次元钩和呆毛钩)
视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以路霸位置为准而不是钩子位置
开发者说明: 钩子现在不仅对路霸玩家来说更加平衡了,对其他玩家来说也更合理,因为他们现在不会再被从转角拉出去了。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
如果被钩中的目标在路霸回收钩子时离开了路霸的视野范围,他们现在会被正常地拉回路”面前
注:这项改动造成了“次元钩”
开发者说明: 这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。