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子弹基础半径由0.25米降低至0.2米,修正半径不变,现半径为0.3米。
开发者说明:
伤害加成由30%降低至25%
开发者说明: 伤害增幅效果是近期的一大热点话题,而天使在所有竞技排名都表现出色。我们将降低天使伤害强化光束的效果,但希望玩家仍然觉得这是一个有效且有趣的游戏选择,因为在治疗和伤害强化之间进行选择正是天使玩法的乐趣所在。
治疗量由45点/秒增加至55点/秒。
取消对生命值50%以下的队友的治疗提升效果。
女武神期间,支援英雄职责被动带来的治疗效果会一直生效,无论是否受到伤害。
开发者说明: 最近提升跳跃取消守护天使机动性的改动在某种程度上仍需加以限制,上次迭代很简单,却仍然造成了意料之外的效果,例如飞入战场使用复活后来不及再次使用守护天使。此次改版让本技能更灵活,天使在使用跳跃/蹲伏取消技能带来额外机动性的同时会让技能冷却时间额外延长1.5秒,若不取消技能,则只需等待基础冷却时间。为天使之杖提升治疗倍率,本意是增强天使玩家拯救低生命值盟友的能力,在保持加满目标生命值所需总时长不变的前提下增加治疗机制的深度。然而不论是使用天使的玩家还是对抗天使的玩家,都对治疗量的整体再平衡给予了十分负面的反馈。由于在降低治疗效力和兼顾其影响力之间并不存在令人满意的中间地带,我们决定回调改动。
治疗量由55点/秒降低至45点/秒
对生命值50%以下的队友治疗量提升50%
冷却时间由1.5秒增加至2.5秒
倒退飞的速度降低20%
使用守护天使时,同时按下跳跃键和后退键,即可触发倒退飞
开发者说明:
在所有的辅助型英雄获得了与天使相似的被动之后,我们便在思索该如何以一个较为有趣的效果来取代她的自动恢复被动。
天使之杖的改动将更能够强化天使作为急救治疗者的能力,也让她更能够救到低生命值的友方玩家。总体来说,天使从1点生命值恢复到200点生命值所需的平均时间会与过去大致相同。
至于守护天使,我们提高了冷却时间来降低近期飞跃取消改动所带来的高机动效果。因为这个效果能让天使往任何方向飞行一段很长的距离,而且以这么短的空档来说,闪避的能力似乎有些太高了。
飞向目标盟友时,玩家可以使用跳跃键滑翔到更远的地方
使用重生后不再重置冷却时间
不再重置或降低重生的冷却时间,而是获取一次额外的重生次数
开发者说明:
女武神不再重置重生的冷却时间。与此相对,现在将使重生获得一次额外的使用次数,即使重生仍在冷却,你也可以立即复活一名盟友。如果在女武神效果结束时仍然没有使用额外的重生次数,额外次数将会取消。
通过这样的改动,女武神与重生的使用将具有更高的灵活性。比如以前如果你想要复活两名队友,就必须先复活第一个目标,然后开启女武神(以重置重生的冷却),然后再复活另一个目标。改动之后你可以先开启女武神,然后迅速飞入战场,瞬间复活两个目标。
然而,由于女武神期间不会降低重生的冷却时间,“天使”可以使用重生的总次数是减少了的。
由终极技能调整为技能2
该技能现在只能复活一名玩家,而非范围内的所有玩家
技能范围缩小到5米
技能的冷却时间为30秒
天使在使用复活时自身不再获得无敌状态
开发者说明: 复活倒下的队友是天使游戏方式的核心,但她终极技能的运作方式产生了一系列的问题。面对对手这样的终极技能是一件非常令人沮丧的事情,与此同时,它也会让使用天使的玩家远离重要战斗而不是加入战斗。这个版本的重生变成了一个单目标技能。它仍然是“天使”非常重要的技能,但现在对使用她的玩家及他们的对手都更加公平了。女武神,她的新终极技能,让她可以参加到大型战斗中来并为她提供了更多选择。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
{天使之杖-1}
每秒治疗量提高20%
{重生}
被复活的队友的无敌与定身时间从3秒缩短到2.25秒
开发者说明: 现在的重生可以让队友更快地加入战斗,这样应该可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治疗光束也得到了加强,巩固了她作为一个强大的单体治疗英雄的定位。