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生命值由375点增加至425点,护甲由200点降低至150点
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即:非预设职责模式下,总生命值575点保持不变
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即:预设职责模式下,总生命值725点保持不变
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开发者说明: 上个版本的“蛮力冲撞”改动非常有效,为玩家们提供了更积极主动的毛加玩法。为了平衡“蛮力冲撞”改动带来的更强生存能力,我们决定把部分护甲转到生命值上,改回原来的生命值。
生命值由375点增加至425点,护甲由200点降低至150点
即:非预设职责模式下,总生命值575点保持不变
即:预设职责模式下,总生命值725点保持不变
开发者说明: 上个版本的“蛮力冲撞”改动非常有效,为玩家们提供了更积极主动的毛加玩法。为了平衡“蛮力冲撞”改动带来的更强生存能力,我们决定把部分护甲转到生命值上,改回原来的生命值。
冲撞的伤害由25点增加至30点
重踏的伤害由60点增加至75点
持续时间由5秒降低至3秒
由于心脏过载从激活时开始计算冷却,为了保证技能空窗期仍为12秒,所以冷却时间由17秒降低至15秒
治疗量由造成伤害的60%增加至100%
队友获得的治疗量比例由全部降低至一半
伤害减免由30%增加至40%
队友获得的治疗量比例由全部降低至一半
开发者说明: “心脏过载”是毛加的主要重装技能,可以帮他在战斗中活下去,但该技能此前的持续时间较长,让敌对玩家难以破解。现在这个技能的效果更强,但持续时间更短,因此对毛加来说,选择使用此技能的适当时机更为重要,而敌人也必须选择正确的时机进行应对。
毛加正式加入正式服,下述调整为相对于早期试玩的改动。
预设职责模式中,基本生命值由650点降低至500点,基础护甲由0点增加至150点。
非预设职责模式中,基本生命值由500点降低至350点,基础护甲由0点增加至150点。
头部判定降低15%。
暴击伤害转换为额外生命值的比例由40%增加至50%。
子弹伤害由4.5点增加至5点。
弹匣容量由300发增加至350发
伤害衰减范围由25~35米增加至30~40米。
最远距离伤害仍为30%。
每个枪械射击时,移速降低由20%降低至15%。
即两个枪械同时射击时,移速降低由40%降低至30%。
两个枪械同时射击时,扩散降低15%。
两个枪械同时射击时,额外增加的射速由25%降低至0%。
不再会被黑影的侵入效果打断
伤害减免由30%增加至50%。
伤害由40点增加至45点。
伤害量转换为治疗量的比例由60%增加至70%。
开发者说明: 在毛加的免费试玩周末,我们收到了大量来自玩家的建设性反馈意见。因此我们在毛加正式发布前对其各项基础参数进行了调整,以提高他在战斗中的续航能力。