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满蓄力所需时间由0.87秒降低至0.8秒。
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现在可以伤害敌方屏障与建造物等非英雄单位。
开发者说明: 改动后的“竜”可以对屏障、炮台、陷阱和地雷这样的非玩家实体造成伤害。这个改动提高了它的实用性,就算没能消灭对手,至少也能帮忙清理战场上的其他障碍。
普通箭矢不再受到全局子弹大小增加的影响
最大伤害由120点增加至125点
满蓄力所需时间由0.72秒增加至0.87秒
开发者说明: 本次改动恢复了半藏对250生命值英雄的一击爆头击杀能力,不过现在射弹尺寸更小,因此需要更高的精准度才能实现。此外,射击蓄力的速度更慢了,进而降低了打出射弹的频率。
经过在第9赛季后对半藏进行了多次迭代,我们感觉这种一击必杀能力对于狙击型英雄(如“黑百合”)的核心玩法手感来说至关重要,不应该做出较大的改动。我们将拥有一击必杀能力(对于225及以下生命值)的英雄限定在较少的数量上,这样即可以为英雄对抗增添一些滋味,但对双方来说也不是令人满意的妥协。
生命值由250点降低至225点
开发者说明: 与其他生命值降低至225的英雄相比,半藏的机动性略显不足。但与“黑百合”一样,半藏有着远程杀伤的优势,他现在可以一箭击杀225生命值的英雄。此外,这一改动也让半藏对半藏的对决更加刺激。
龙的飞行速度由12米/秒增加至15米/秒。
注:中心对静止敌人总伤害由约933.6点降低至约801.6点。
开发者说明: 除了与其他限制敌人移动的技能组合使用时,终极技能“竜”的效果不佳,所以我们决定增加该技能的速度,使其不再仅仅是封锁工具,而是更容易造成实质性的伤害。