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伤害量和治疗量由70点增加至75点。
开发者说明: 此项数值我们反反复复修改过好几次,因为它刚好卡在了消灭某些英雄的射击次数临界点上。
治疗量和伤害量由75点降低至70点。
不开镜射击敌人时子弹半径由0米增加值0.1米。
攻击队友与开镜射击敌人的子弹半径没有更改。
开发者说明:
考虑到安娜的远距离能力,之前的伤害阈值改动让她变得过于强大,因此我们决定回调到原来的阈值。我们还会提高她射向敌人的不开镜飞射物的大小(她射向盟友的飞射物之前一直大于射向敌人的飞射物),这一改动可以帮助更稳定地应对近距离威胁。
对重装英雄的麻醉时间降低30%,即由5秒降低至3.5秒。
开发者说明:
我们一直在关注麻醉镖在5v5模式下的效果。整体而言,它的效果并未造成太大破坏,但由于重装英雄命中判定较大,该技能在针对重装英雄时明显更稳定,而且因为场上只有一名重装英雄,这样做价值重大,所以我们缩短了它对重装英雄的最长持续时间。
冷却时间由15秒降低至14秒。
开发者说明:
虽然麻醉镖在5v5中依然是最为强大的控制技能之一,但净化机制的加入提供了潜在的针对手段,使我们能够放心地缩短它的冷却时间,从而提升安娜的生存能力。
不再加快移动速度
开发者说明: 纳米激素的加速效果让这个技能变得太强大了,迫使玩安娜的玩家在使用终极技能时必须选择一些可以发挥出加速最大效果的目标。移除加速效果意味着安娜在使用纳米激素时有更多的选择,并且对手也可以更容易地应对这一技能。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。