调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近身攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
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2022/10/05
《守望先锋》“归来”开服,几乎所有英雄均进行了平衡调整。
基本生命值从 200 点提高至 250点
基本护盾从 200 点提高至 225 点
能量衰减率从每秒1.8点提高至每秒2.2点
伤害量由75~170点增加至85~170点(指0能量~100能量)。
现在粒子屏障具有 10 秒的冷却时间,且与投射屏障共享 2 次使用次数
现在这两个技能会在使用后立刻开始冷却,而不是等到屏障消失后才开始冷却
屏障的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒
冷却时间由8秒增加至10秒,且与粒子屏障共享 2 次使用次数
现在这两个技能会在使用后立刻开始冷却,而不是等到屏障消失后才开始冷却
屏障的持续时间从 2 秒提高至 2.5 秒
该技能在 2 秒内无法再指定相同的目标给予屏障
持续时间从4秒减少至3.5秒