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护盾由200点增加至250点。生命值仍为100点。
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即:总生命值由300点增加至350点。
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开发者说明: “秩序之光”的表现不错,但我们希望能鼓励玩家围绕“传送面板”这样的有趣技能展开更多的团队配合,所以我们决定让它更难以被摧毁。
护盾由200点增加至250点。生命值仍为100点。
即:总生命值由300点增加至350点。
开发者说明: “秩序之光”的表现不错,但我们希望能鼓励玩家围绕“传送面板”这样的有趣技能展开更多的团队配合,所以我们决定让它更难以被摧毁。
护盾增加50点。
修改前:200总生命值=100生命值+100护盾。
修改后:250总生命值=100生命值+150护盾。
光束半径由0.2米增加至0.25米。
未知子弹半径是否增加。
终极技能所需充能增加至2000点,增加约10%。
开发者说明:
基础护盾由125点降低至100点。
基础生命仍为100点,即总生命值由225点降低至200点。
开发者说明: 在近期改动之后,秩序之光的辅助攻击模式在远距离更加致命,使得她不再依赖于近距离缠斗,所以我们将她的总生命值调回了200。
命中敌方屏障或护盾类型的生命值时,自身会恢复护盾:一档10点/秒,二挡20点/秒,三挡30点/秒。
不仅命中屏障可恢复弹药,命中护盾类型的生命值也可恢复弹药。(补丁说明中没有这一条)
直接命中总伤害由90点增加至100点。
最大溅射伤害由45点增加值50点,最小溅射伤害为12.5点。
伤害量由40点/秒降低至25点/秒。
命中敌人后,队友可以透视到对方位置;离开哨戒炮的攻击后,透视在1秒后消失
开发者说明: 秩序之光的表现在各张地图上差异较大,以至于她在某些地图中过于强大,而在某些地图中又作用不大。本次更改会加强她的武器效果,同时降低她的哨戒炮对其他玩家带来的挫败感。由于其有条件的护盾生命值恢复机制,光子发射器的主要攻击模式现在可以更有效地针对性反制特定英雄;而其辅助攻击模式消灭大部分英雄所需要的完全充能射弹数量现在减少了一发。由于秩序之光的哨戒炮总伤害输出较高而且具有减速效果,因此在集火攻击同一个目标时会显得过于强大。我们降低了哨戒炮的原始伤害,使其更像是功能性技能,因此更适合将哨戒炮布置得更加分散。
光束充能速度和衰减速度提高20%。
命中敌人1秒后升档。
未命中敌人后,2秒从3挡降到2挡,1秒从2挡降到1挡
弹药消耗速度由7发/秒增加到10发/秒,伤害量不变。
命中屏障时可以恢复弹药。
开发者说明: 对秩序之光主要攻击模式的改动能够加快她的游戏节奏,以更快的速度将光束充能至危险水平。不过在无法对目标造成伤害时,光束也会更快衰竭为萎靡的水平。我们会回调之前对弹药管控进行的调整。这项改动确实有助于对抗无屏障的阵容,却丢失了屏障互动所产生的趣味性。
最大弹药量从70发提高至100发
伤害屏障时不再会恢复弹药
飞行物的飞行速度从25提升至50
直接命中总伤害由120点降低至90点,溅射伤害由60-15降低至45-?
弹药消耗量从7发提高至10发
飞行速度从15单位提升至20单位
目标移动速度减少从每个哨戒炮20%降低至每个哨戒炮15%
设置时间从2秒降低至1秒
现在有最长10秒的持续时间
冷却时间从10秒提高至12秒
冷却时间从传送面板设置时开始计算
生命值从300点降低至200点(50点生命值、150点护盾值)
距离从30米降低至22米
开发者说明:
现在只要不被摧毁就会永久存在,玩家可以通过第二次按下技能键摧毁自己的传送面板
当传送面板被摧毁之后才会开始计算冷却时间
最大距离从25米提高至30米
如果传送入口离出口的距离超过40米,则传送面板会被摧毁
开发者说明:
不再锁定目标
射程提升至10米
现在伤害每2秒提升一个等级而不是1秒
伤害增强从30/60/120提升至60/120/180(疑似出错)
现在击中屏障时会产生弹药而不是消耗弹药
弹药量从100削减至70
不再穿透目标
现在接触时会爆炸
弹道速度加快
充能速度提升
伤害修改为60点接触伤害/60点爆炸伤害
炮台现在以弹道形式部署而不是直接摆放
最多可保留3个,从6个下调
现在最多可部署3个,从6个下调
伤害提升
减速效果提升
传送面板(原终极技能改为技能2)
现在可以在离秩序之光至多25米的地方放置出口
入口将自动生成在“秩序之光”的面前,而不是队伍的重生点
持续10秒
生命值降低为300
可以传送更多的东西(比如“狂鼠”的“炸弹轮胎”)
入口可被摧毁。入口或出口有一个被毁掉,另一个也会被移除
部署一面大到足以横跨并分割整张地图的屏障
可以通过再按一次终极技能按键来调整方向
持续15秒
拥有5000点生命值
开发者说明:
射程从5米提高至7米。
光子屏障(技能2)
新技能,替换原本的秩序之光-光子护盾。
在秩序之光面前生成一道向前移动的能量屏障,阻挡敌方火力。
可同时保留的哨戒炮使用次数从3次提高至6次
冷却时间从12秒缩短为10秒
生命值从200点降低至50点,护盾从0点提高至350点
新可选终极技能,可以选择使用传送面板或护盾发生器。
护盾发生器可以放置一台设备,为有效范围内的队友提供额外护盾(无视屏障、墙体或目标与护盾发生器之间任何障碍物)。
开发者说明: 我们想解决“秩序之光”身上的两个主要问题。首先,从整体上来说我们觉得她的风格太被动。第二,由于传送面板的技能特点,她在不同地图和游戏模式中的某些情况下太弱了。为了解决第一个问题,我们将较为保守的光子护盾技能替换为了更具进攻性的光子屏障。“秩序之光”现在可以在进攻时带头冲锋或在防守时,利用屏障阻挡伤害来遏制敌人的推进。而在第二个问题方面,我们注意到“秩序之光”玩家通常会在战局不利、传送面板收效甚微时换下“秩序之光”。举个例子,当在攻防战地图上扮演防守方时,玩家通常会在第一个目标点使用“秩序之光”防守,而在该点失守后很快就会换另一名英雄。那么为了让“秩序之光”在大部分情况下更有用,我们在传送面板的基础上新增了一个可选择的终极技能。在大部分情况下,这个技能非常实用,敌人也不得不花费精力处理护盾发生器。而对于哨戒炮的改动,是为了让她能更快地构筑起防御网。现在即使所有的哨戒炮都被摧毁了,她依然可以在敌人的下一波攻势到来前部署完所有哨戒炮。我们还延长了光子发射器的射程让她可以更容易地锁定、攻击目标。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。