生物力场
冷却时间由18秒降低至15秒。
开发者说明: 我们认为有必要小幅提升“士兵:76”的实力,所以趁着这次对输出职责被动进行改动,提升了他的“生物力场”的使用频率。
重型脉冲步枪
子弹半径修正器由0.08米降低至0.05米,现半径为0.05米。
即:使用的半径修正器由“即时命中,且高精确度”改为“即时命中,且高射速高扩散”。
开发者说明:
士兵76
生命值增加50点。
修改前:200总生命值=200生命值。
修改后:250总生命值=250生命值。
子弹新增半径修正器0.08米,现半径为0.08米。
使用的半径修正器:即时命中,且高精确度。
螺旋飞弹
未知子弹是否新增半径修正器。
战术目镜
终极技能所需充能由2500点增加至2750点(增加10%)。
冷却时间由15秒增加至18秒。
直接命中总伤害由130点降低至120点。
溅射伤害由90~50点降低至80~40点。
终极技能所需充能由2310增加至2500(增加约8.2%)。
开发者说明: 士兵:76在上一轮改动之后变得愈发致命,因此我们决定回调螺旋飞弹的爆炸伤害以降低他的爆发伤害。与此同时,我们还会提高战术目镜的终极技能消耗,以便在终极技能的施放和准备阶段平衡提高后的整体伤害输出。
伤害由18点增加至19点。
直接命中总伤害由120点增加至130点。
溅射伤害由80~40点增加至90~50点。
每秒治疗量由35点增加至40点。
开发者说明: 士兵:76的一项优势就是稳定的伤害输出,但上一轮调整的效果犹显不足。我们希望避免将他的主要攻击模式调整回20伤害,因为之前已经证明这一伤害过于强劲。因此,我们决定同时对他的主要攻击模式和辅助攻击模式进行微调。此外,他的生物力场可以提供更多治疗量,让他可以在战斗中坚持更长时间,并更有效地为队友提供支持。
达到最大后坐力所需射击的子弹数量由4发增加至6发
最大后坐力降低12%
开发者说明: 这样的改动并不是想提升英雄的强度,而是想调整使用这把武器的感觉,但这样的效果还是会对两者产生影响。这样的改动让这把武器在使用上会更像原始的版本,让后座力开始影响准度前造成更精准的伤害。
伤害从20降低至18
如果在战术目镜期间准星瞄准的是头部,那么会造成爆头伤害
不再移除战术目镜期间重型脉冲步枪的距离衰减
伤害从19增加到20
每秒治疗量从40降低至35
最大距离处的伤害从50%降低至30%
取消衰减
{重型脉冲步枪}
子弹扩散被移除
添加恒定的后坐力
子弹伤害从20降低至19
弹药量从25增加到30
冷却时间从8秒缩短至6秒
伤害从19提高至20
疾跑
使用{疾跑}后的射击延迟从0.5秒缩短至0.3秒
可以以{炸弹轮胎}和{维生力场}为目标
{战术目镜}
不再使{螺旋飞弹}锁定敌人。
达到最大扩散所需的射击次数从6发增加到9发
最大距离下的最低伤害由30%增加至50%。
子弹伤害由20点降低至19点
开发者说明: 士兵:76最近的表现很不错,但在定位类似的英雄中,他的伤害输出让他成为必选。
子弹伤害由17点提高至20点
最大弹道扩散由2.2提高至2.4
开发者说明: 和其他英雄相比,“士兵:76”的伤害有点太低了。这一改动既可以改善他的普通攻击也可以改善终极技能的使用效率。
准星现在在全自动射击时会更快扩散
大大加快了子弹扩散后的恢复时间
开发者说明: 这些改动会让点射变得更为可靠并且增加他在远距离时的攻击效果。
准星扩散由立刻恢复改为在短时间后开始恢复。
终极技能消耗提高10%。
开服,士兵:76为开服英雄。