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盾量由1600点增加至1500点
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恢复速度由160点/秒降低至150点/秒(官方补丁说明遗漏这一条)
开发者说明: 由于屏障有点太难突破,因此本次改动对屏障的生命值和恢复速度进行了微调。
盾量由1400点增加至1600点
恢复速度由140点/秒增加至160点/秒
(注:旧版本恢复速度疑似为144点/秒,但该次补丁说明中官方写明旧版为140点/秒)
被抓住的敌人撞墙时受到的伤害由275点增加至300点
开发者说明: 莱因哈特的一个核心设计目标就是让他成为护卫全队的英雄。在过去为了让他更适合快节奏的Overwatch 2玩法,我们提升了他的攻击能力,同时大幅削弱了他的“屏障力场”的生命值,但可能这种调整有些过度。我们依然希望能够避免让“屏障力场”变成获胜必备神器(因为这个技能实在是太好用了),同时让重装英雄之间的差异性更明显、更合理。不过鉴于本次更新主要针对重装职责进行调整,因此我们决定将莱因哈特的“屏障力场”的生命值重新增加,以便根据进一步评估进行调整。
预设职责中,总生命值由基础生命值325+护甲300调整为基础生命值350+护甲250
非预设职责中,总生命值由基础生命值175+护甲300调整为基础生命值200+护甲250
开发者说明: 自从莱因哈特的进攻能力最近得到提升后,他的表现有些过强了。那些改动效果不错,为了调整他的整体实力,我们此次通过削减护甲降低了他的总生命值。
非预设职责中,总生命值由生命值325+护甲300调整为生命值175+护甲300
击退效果由10降低至6
冷却时间由8秒降低至7秒
伤害由90点增加至100点
终极技能所需充能增加7%
锤子落点附近的伤害由250降低至170点
击晕敌人的时间由2.5秒增加至2.75秒
开发者说明: 正如上一赛季对路霸链钩连招的改动,我们也想避免其他重装英雄能够一击必杀的能力。在这样的前提之下,我们降低了地裂击直接命中的伤害。在多数情况下,遭命中的目标在倒地期间通常都会阵亡,但这样的改动让敌方玩家有机会可以中断并脱离险境。目前来说,因为冲锋命中有着很高的难度与风险,所以我们不会对其致命伤害(对多数英雄来说)做调整。而烈焰打击的伤害提高便代表了莱因哈特可与巴帝斯特的增幅矩阵进行搭配来一击必杀,但这会需要与另一名英雄的终极技能搭配才会有这样的成效。我们会持续关注这项调整,如果有必要的话会再做出改动。降低火箭重锤的击退效果听起来好像降低了莱因哈特的强度,但实际上,这项调整可以减少玩家将敌人敲出近战攻击范围的次数。
攻击速度加快10%
开发者说明: 在最新的一次更新中,莱因哈特的火箭重锤在高延迟下可以让玩家挥动地更快。我们修复了这一问题,但又导致挥动速度变得太慢,因此为了弥补这一错误,我们加快了他的正常挥动速度。在这一过程中,我们还找到并修复了火箭重锤的命中判定问题。总的来说,重锤现在使用起来的感觉更好了。
技能效果高度从3米降低至2米
裂地猛击的效果能攀爬上的物体高度限制从3米降低为2米,这样它就更难越过地面上各种比较高的障碍物。
开发者说明: 裂地猛击以前可以越过很高的障碍物,经常能击中距离地面很高的目标。这个改动可以让技能更“脚踏实地”。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。