本页仅包含 莱因哈特 正式服的平衡调整,和少量容易被当做特性的错误修复。
当日完整补丁说明可点击下文中的 “本站链接” 查看。所有补丁说明的列表请查看 补丁说明 - 正式服 。
2025/05/20
子弹速度由25米/秒增加至30米/秒。
后摇由0.63秒降低至0.45秒。
莱因哈特在各分数段表现良好,只有高分段的威慑力略有下滑。我们提高了烈焰打击的弹道速度,缩短了恢复时间,提高了莱因哈特的远程攻击强度。
2025/04/23
烈焰吸收
移除该威能。原在次级威能右侧
十字军的决心
由次级威能左侧移动到右侧
十字军的烈焰
新增威能,在次级威能左侧。
击晕一个敌人时返还一次烈焰打击的充能,可过量充能至3次。
2025/03/19
被动生命值恢复触发速度的加快量由50%增加至75%。
盾牌猛击
冷却时间由8秒降低至6秒。
2025/02/19
本次补丁为所有英雄新增威能。
十字军的决心(次级威能)
使用屏障力场时,被动生命值恢复触发速度加快50%。
烈焰吸收(次级威能)
烈焰打击造成伤害会为屏障力场恢复盾量,数值为造成伤害的100%。
盾牌猛击(主要威能)
使用屏障力场时,可用主要攻击击退面前的所有敌人并对其造成伤害。
撞中取胜(主要威能)
冲锋造成伤害会提供临时生命值,数值为伤害量的50%。
2024/09/18
屏障力场
盾量由1600点增加至1500点
恢复速度由160点/秒降低至150点/秒(官方补丁说明遗漏这一条)
2024/07/10
盾量由1400点增加至1600点
恢复速度由140点/秒增加至160点/秒
(注:旧版本恢复速度疑似为144点/秒,但该次补丁说明中官方写明旧版为140点/秒)
冲锋
被抓住的敌人撞墙时受到的伤害由275点增加至300点
2024/04/17
裂地猛击
敌方眩晕时间由2.75秒增加至3秒。
半径由20米增加至25米。
2024/03/13
莱因哈特
护甲由275点增加至300点。
即:非预设职责下,总生命值由525=250生命值+275护甲增加至550=250生命值+300护甲。
烈焰打击
伤害量由100点增加至120点。
2024/02/14
增加50点生命值,增加25点护甲。
即:非预设职责下,总生命值由450=200生命值+250护甲增加至525=250生命值+275护甲。
火箭重锤
伤害量由85点增加至100点。
将抓住的敌人撞到墙上时,伤害量由250点增加至275点。
子弹尺寸不变,即修正半径为0。
终极技能所需充能1650点增加至1800点(增加约9.09%)。
锤子落点附近的伤害由170点增加至200点。
2023/07/12
生命值由1200点增加到1400点。
2023/04/12
预设职责中,总生命值由基础生命值325+护甲300调整为基础生命值350+护甲250
非预设职责中,总生命值由基础生命值175+护甲300调整为基础生命值200+护甲250
2023/02/08
非预设职责中,总生命值由生命值325+护甲300调整为生命值175+护甲300
击退效果由10降低至6
冷却时间由8秒降低至7秒
伤害由90点增加至100点
终极技能所需充能增加7%
锤子落点附近的伤害由250降低至170点
击晕敌人的时间由2.5秒增加至2.75秒
2022/10/05
《守望先锋》“归来”开服,几乎所有英雄均进行了平衡调整。
基本护甲值从 200 点提高至 300点
基本生命值从 300 点提高至 325 点
坚守阵地
移除并被重装英雄的被动能力取代
生命值从 1600 点降低至 1200 点
恢复速度从每秒 200 点降低至每秒 144 点
转弯速度提高 50%
现在可以手动取消
把目标撞到墙上的伤害从 300 点降低至 225 点
冷却时间从 10 秒降低至 8 秒
现在有 2 次技能使用次数
伤害从 100 点降低至 90 点
2022/01/07
锤子落点半径1.75米伤害增加200
(疑似该次暗改:落点判定从莱因哈特中心移动到锤子)
2021/04/22
护甲从 250 降低到 200(总生命值550→500)
2020/12/11
{莱因哈特-莱因哈特}
基础护甲从 200 增加到 250(总生命值500→550)
伤害从 75 增加到 85
2020/10/14
使用裂地猛击时队友将会听见语音“为了十字军!”
2020/05/20
头部的攻击判定高度降低,使玩家不容易从背后对他打出爆头
2020/04/30
击倒时间从3秒缩短至2.5秒
2020/04/07
抵抗击退的被动效果从50%降低至30%
2019/12/11
生命值从2000降低至1600
展开屏障时的移动速度惩罚从50%降低至30%
2019/08/14
{坚守阵地}(新被动技能)
受到的击退效果降低30%
2018/09/12
现在能稳定击中墙边的敌人了
当冲击波经过后,进入伤害判定扇形区域内的敌人不会再被击中
不再伤害屏障后的敌人,即使屏障随后便被收回或被摧毁
现在总能沿着斜坡或运载目标行进
2018/08/10
装饰性纹章不再突出于护盾表面
2017/09/20
开启屏障时,按住主要攻击键,可以在保持方向的同时自由观看周围的视角
2017/07/28
攻击速度加快10%
2017/05/23
技能效果高度从3米降低至2米
裂地猛击的效果能攀爬上的物体高度限制从3米降低为2米,这样它就更难越过地面上各种比较高的障碍物。
2016/09/02
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒。
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整。
大部分英雄的技能现在不会再打断近身攻击。
终极技能现在会打断近身攻击。
调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近身攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
2016/07/20
自我治疗技能现在可以给终极技能充能。
2016/05/24
《守望先锋》开服,莱因哈特为开服英雄。