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伤害转化为自我治疗的比例由35%降低至30%。
开发者说明: 削弱了被动技能带来的生存能力。毕竟“死神”的生命值提升到了300,“暗影步”的施放时间缩短后,机动性也有保障了。
吸取生命值由造成伤害的30%提升为50%
开发者说明: “死神”的被动能力允许他在近距离采取激进的打法。这一改动使他在输出伤害的同时保持压制能力。提升的生命吸取效果在面对重装英雄时极为有效,因为他们的伤害通常低于其他英雄,并且较大的命中判定体积会让他们从“地狱火霰弹枪”中受到更多伤害。
音效和语音播放距离缩短50%。
开发者说明: 尽管暗影步的设计目的并非让死神可以在神不知鬼不觉的情况下接近目标,但先前的技能音效让“死神”几乎很难传送到任何地方。这一改动可以让死神在从侧翼袭击敌人时更隐秘。
移除生命球
现在对英雄造成的所有伤害的20%将转化为生命值
开发者说明: “死神”原来的被动治疗必须在连续杀死大量敌人的情况下才最有用。但由于必须杀死敌人才能生效,因此除非“死神”已经处于优势,技能就没太大帮助。新被动技能可以让“死神”直接获益,尤其是对战重装英雄时,这些对手往往目标更大、造成的伤害也更低。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。