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冷却时间由7秒增加至8秒。
开发者说明: 为了削减“狂鼠”的机动和爆发伤害连击,我们延长了“震荡地雷”的冷却时间。
榴弹在弹跳后保留的速度略微提高。
榴弹现在将在第二次弹跳后尺寸减半。
开发者说明: 这一改动主要是将“狂鼠”榴弹的弹跳方式改为早期《守望先锋》时的设计,帮助“狂鼠”更好地控制榴弹的弹跳角度,也可以更有效地利用技巧射击来限制战斗空间。但是,现在榴弹的尺寸会在弹跳几次后缩小,降低榴弹消失前出现随机命中爆炸的可能。
伤害量由120~30点降低至100~20点。(官方补丁中遗漏了最低伤害的改动)
开发者说明: 虽然震荡地雷会因玩家离得越远而造成较低的爆炸伤害,但我们降低了地雷的最大伤害,让狂鼠玩家需要更高的精准度才能达到连招相同的致命效果。
{榴弹发射器}
榴弹的大小从0.2提升到到0.25
榴弹的无自伤优化。旧版本中狂鼠被自己的榴弹发射器命中后,虽然没有自伤,但是有受击指示。新版取消了受击指示。(暗改)
{捕兽夹}
伤害从80点提高至100点
抛射物的飞行速度从10单位提升至15
{临别礼物}
取消自伤。(暗改)
开发者说明:
新增效果:狂鼠普通攻击的爆炸不会再对自己造成伤害了(注:临别礼物留下的炸弹仍有自伤)
开发者说明: 先前,由于狂鼠的榴弹速度原因,让他很难对付远距离的敌人,而同时由于爆炸会对自己造成伤害,他又难以对付近距离的敌人。这次的改动可以让“狂鼠”在近距离作战时更有效,让玩家有机会探索新的套路。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。