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冷却时间由5秒增加至6秒。
开发者说明: 我们发现这位最新重装英雄的机动能力有些过于骇人。“狂跃”的冷却时间延长后,“骇灾”在决定如何绕后攻击对手时就要更加谨慎,更讲究策略。
骇灾正式上线正式服,以下是相较于早期试玩的改动。
触发翻越的最低障碍物高度由1.75米降低至1.25米。
即可以更顺利地通过较低的障碍物
每个弹片的伤害由6.75点增加至7.5点,即一次射击的总伤害由67.5增加至75.
防护角度由104度增加至180度。
伤害量由75点/秒降低至70点/秒。
使用劈砍后,可以使用主要攻击和近身攻击的等待时间由0.3秒增加至0.5秒。
生命值由350点增加至400点。
击退敌人时的伤害量由40点增加至50点。
每个目标触发尖刺墙的时间间隔由1.5秒增加至1.75秒。
开发者说明: 通过“骇灾”试玩获得的社区反馈大多是正面的,只是这位英雄的表现还略有不足。因此,我们决定调整他的技能组,提升他主要攻击模式的伤害,让“骨刺”的发挥更加稳定,成为真正可靠的杀敌工具。因为是在第三人称视角下使用,“尖刺护体”的保护有时会感觉不够“到位”。为了解决这个问题,我们增宽了正面的抵挡角度,让“骇灾”可以提供更可靠的防护。此外,为了平衡上述关于“骨刺”伤害和“尖刺护体”防护范围的调整,我们略微降低了“尖刺护体”的伤害。我们还强化了“尖刺墙”,使其能对战局造成更大的影响。与此同时,为了避免玩家因被频繁击退而感到挫败,我们延长了击退效果再次触发所需的时间。