本页仅包含 埃姆雷 正式服的平衡调整,和少量容易被当做特性的错误修复。
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英雄补丁为手动填写,与每次整体的补丁说明无关。因此,如果需要修改补丁说明的内容,需要手动修改整体补丁的内容和该英雄的内容。
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2026/06/17
有角斗领域英雄通用平衡
终极技能所需充能由2500点增加爱之2750点(增加10%)。
Emre’s ultimate generation rate is high due to his damage output and exceeds the impact of the ultimate. Increasing its cost better aligns its charge rate with its overall effectiveness.
2026/05/13
有常规模式英雄通用平衡
生命汲取由80%降低至60%。
造成最大爆炸伤害的半径由2米缩小至1.5米。
埃姆雷的持续作战能力过强,还能在近距离上持续施压,超出了预期水平。降低"埃姆雷-虹吸冲击枪"的治疗转化率可以削弱他的生存能力。此外缩小了"埃姆雷-赛博手雷"的最小爆炸半径,要求玩家更精准地投掷才能获得最大收益。
2026/04/15
新增设置,允许玩家按住辅助攻击以自动发射 虹吸冲击枪 ,但此时射速较低。
虹吸冲击枪 直接命中时返还的热量由该次射击产生的热量的100%降低至60%。
2026/03/11
触发延迟由脱战后4.5秒降低至脱战后4秒。
机变体征的触发延迟缩短,脱战时触发更稳定。
2026/02/25
单发子弹的伤害由20点增加至22点,即一次攻击的总伤害由60点增加至66点。
2026/02/14
伤害衰减范围由30~45米增加至35~50米。
溅射伤害的衰减范围由1.25~?米增加至2~4米。