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生命值由375点降低至325点,护甲由200点增加至225点
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即:非预设职责下,总生命值由575点降低至550点
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即:预设职责下,总生命值由725点降低至700点
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开发者说明: 最近我们的玩家社群里有许多关于D.Va的反馈。综合来说,她并没有表现过于强势,但要击杀她也很有困难。所以我们将她的一些护甲转设为普通生命值,并将她的最大总体生命值降低了25。由于护甲的防护力也会在本次更新中遭到削减,我们会密切关注这个改动的效果,若有必要会做出进一步更改。
生命值由375点降低至325点,护甲由200点增加至225点
即:非预设职责下,总生命值由575点降低至550点
即:预设职责下,总生命值由725点降低至700点
开发者说明: 最近我们的玩家社群里有许多关于D.Va的反馈。综合来说,她并没有表现过于强势,但要击杀她也很有困难。所以我们将她的一些护甲转设为普通生命值,并将她的最大总体生命值降低了25。由于护甲的防护力也会在本次更新中遭到削减,我们会密切关注这个改动的效果,若有必要会做出进一步更改。
资源消耗由28.57%/秒增加至33.33%/秒
即:最长持续时间由3.5降低至3秒
开发者说明: 延长“防御矩阵”的持续时间并没有明显提高D.Va的整体表现,反而让敌方玩家十分头痛,因此我们决定将这一技能的持续时间改回之前的设定。
机甲状态下,增加75点护甲。
即:非预设职责下,由500总生命值=200生命值+300护甲增加至575=200生命值+375护甲。
驾驶员状态下,增加25点生命值。
即:由150总生命值=150生命值增加至175=175生命值。
子弹尺寸增加,按照即时命中且高扩散档位增加0.05米半径,现半径0.05米(待复查)。
子弹尺寸增加,修正半径可能为0.15米或0.1米,现半径0.2米(待复查)。
子弹尺寸增加,修正半径使用0.1米,现半径0.35米。
终极技能所需充能由1540点增加至1700点(增加约10.39%)。
爆炸的最大伤害由900点增加至1000点。
爆炸的内圈半径由4米增加至6米。
内圈内部,伤害均为最大伤害;超出内圈后,逐渐衰减至最小伤害。
终极技能所需充能不变,仍为280点。
开发者说明:
无
修复了当敌方火力穿过另一名敌方英雄射向D.Va时,她的防御矩阵无法正确阻挡该次攻击的问题
开发者说明: 以前,子弹必须先飞行一段最小距离,才能被防御矩阵摧毁。如果敌人紧贴着队友,例如”路霸”把队友钩走,就导致防御矩阵几乎没用。这项改动解除了上述限制,无论距离多近,防御矩阵都能摧毁子弹。
敌人的子弹不再需要飞行一段最小距离后才能被阻挡
开发者说明: 以前,子弹必须先飞行一段最小距离,才能被防御矩阵摧毁。如果敌人紧贴着队友,例如”路霸”把队友钩走,就导致防御矩阵几乎没用。这项改动解除了上述限制,无论距离多近,防御矩阵都能摧毁子弹。
冷却时间由10秒降低至1秒
新增能量条。当防御矩阵激活时将会消耗能量条,而在防御矩阵关闭后充能。
防御矩阵能量从0开始充满,需要10秒
能量充满时,防御矩阵可以持续4秒
只要按住相应快捷键,防御矩阵就会保持激活状态
防御矩阵重新设定为辅助攻击模式,新按键绑定为鼠标右键(默认)
在选项菜单D.Va一栏中,新增“一键开启防御矩阵”选项
终极技能消耗降低15%
爆炸延迟从4秒缩短至3秒
爆炸不再会对D.Va(激活自毁的玩家)造成伤害
开发者说明: D.Va和其他重装英雄相比,上场率较低,我们觉得很大一部分原因来自于她的伤害吸收能力。因此,我们重新设计了防御矩阵,让这个技能变得更为灵活也让玩家可以更为频繁地使用。我们还稍稍加强了自毁技能,因为相比于其他英雄的终极技能,D.Va的终极技能有些弱了。