调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近身攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。
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2024/02/14
机甲状态下,增加75点护甲。
即:非预设职责下,由500总生命值=200生命值+300护甲增加至575=200生命值+375护甲。
驾驶员状态下,增加25点生命值。
即:由150总生命值=150生命值增加至175=175生命值。
子弹尺寸增加,按照即时命中且高扩散档位增加0.05米半径,现半径0.05米(待复查)。
子弹尺寸增加,修正半径可能为0.15米或0.1米,现半径0.2米(待复查)。
子弹尺寸增加,修正半径使用0.1米,现半径0.35米。
终极技能所需充能由1540点增加至1700点(增加约10.39%)。
爆炸的最大伤害由900点增加至1000点。
爆炸的内圈半径由4米增加至6米。
内圈内部,伤害均为最大伤害;超出内圈后,逐渐衰减至最小伤害。
终极技能所需充能不变,仍为280点。
无