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冷却时间由6秒增加至6.5秒。
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伤害范围由半径18米降低至15米。
开发者说明: 近期增加“火箭重拳”撞墙角度的改动大幅提升了这一技能的稳定性,也让“末日铁拳”的威胁大大提升。为了实现平衡,我们决定对“裂地重拳”进行一定程度的削弱。
冷却时间由6秒增加至6.5秒。
伤害范围由半径18米降低至15米。
开发者说明: 近期增加“火箭重拳”撞墙角度的改动大幅提升了这一技能的稳定性,也让“末日铁拳”的威胁大大提升。为了实现平衡,我们决定对“裂地重拳”进行一定程度的削弱。
普通技能命中敌人时,获得的临时生命值由35点/人增加至40点/人
终极技能命中敌人时获得的临时生命值仍为75点/人
临时生命值的衰减延时由1秒增加至3秒
开发者说明: “末日铁拳”的生存能力很大程度上来自于他优秀的机动能力,但本次改动强化的是他的过量生命值生成被动效果。这一改动能让他在战斗中坚持更长时间,特别是在用他的技能击中多个目标时。
终极技能所需充能由1680点增加至1950点(增加约16.1%)。
瞄准阶段每秒恢复75点生命值。
开发者说明: 过去,像毁天灭地这种终极技能的最有效用法之一,是将其留作关键时刻的逃生手段——即利用此类技能拼抢急救包,而非攻击敌人。现在,“末日铁拳”在“毁天灭地”的瞄准阶段会恢复生命值。这一改动能够使该技能被更多用于进攻。
普通状态撞墙眩晕时间由0.25秒降低至0.15秒。
强化状态撞墙眩晕时间由0.25~0.75秒降低至0.15~0.6秒(眩晕时间蓄力时间有关)。
开发者说明: 这一改动将让玩家在被末日铁拳撞墙击晕后拥有更多的反制机会。
普通技能命中每个敌人产生的临时生命值由30点增加到40点。
最大临时生命值由150点增加至200点。
直接命中伤害由15-30点增加至25-50点。
撞墙额外伤害由20-40点降低至10-30点。
使用{火箭重拳}至允许取消技能的最短间隔由0.25秒降低到0.12秒。
{火箭重拳}的撞墙眩晕时间降低0.25秒。
普通{火箭重拳}增加了撞墙眩晕,为0.25秒。
强化{火箭重拳}的撞墙眩晕时间由0.5-1秒降低至0.25-0.75秒。
冷却时间由8秒降低至7秒。
持续时间由2秒增加至2.5秒。
获得强化火箭重拳所需要吸收的伤害由90点降低至80点。
被命中的敌方移速降低的时间由2秒增加至3秒。
落地时,使火箭重拳获得强化。
开发者说明: 我们为末日铁拳带来了多项改动,希望提高他作为干扰型斗士重装英雄的存在感。对被动技能的增强可以让他在战斗中更为持久,尤其是用技能命中多个敌人的时候。悍猛格挡和毁天灭地的改动能够让他更稳定地使用强化的火箭重拳,从而更轻松地干扰敌人,痛击多个目标。由于能够更稳定地打出强化火箭重拳,我们略微削弱了击晕时间和判定大小,以降低面对末日铁拳时产生的挫败感。对于火箭重拳,我们降低了撞墙伤害的比例,使其变得更为泛用,不再过多受到战场的限制。
由输出英雄更改为重装英雄。
基础生命值由250点提升至450点。
由临时护盾改为临时生命值。
每颗子弹的伤害从6点降低至5点。
自动换弹速度由0.65秒/发降低到0.4秒/发。
冷却时间由4秒降低至3秒。
直接命中伤害由50-100点降低至15-30点。
撞墙额外伤害由50-150点降低至20-40点。
达到最大蓄力的时间由1.4秒降低至1.0秒。
现在{火箭重拳}直接命中一个敌人后,会同时命中落点半径2米(存疑)范围内的其他敌人,同时将其击退并造成伤害。
上钩重拳(原技能1)
移除该技能。
由技能2改为技能1。
现在会使末日铁拳向玩家瞄准的方向飞到空中,而非固定向前。
落地时在大面积扇形范围内产生冲击波,造成 50 点伤害。
敌人撞墙没有眩晕。
在空中和在地面发动该技能的行为表现不再有所区别。
不再会拉近被波及的敌人。
再次按下快捷键可取消该技能。
悍猛格挡(新技能2)
外圈伤害由15-200点降低至15-100点,内圈(1米内)伤害仍为300点。(存疑)
移除击退效果。
现在会使所有被命中的敌人减速 50%,持续2秒。
启动时间从1.0秒降低至0.5秒。
开发者说明:
现在长按技能2按键会在“裂地重拳”可以使用时立即施放(在空中时会检测是否可以施放)
当落在离敌人非常近的位置,或者落在敌人身上时,敌人会被向“末日铁拳”的前方或相反的方向推离,而不是有时会处于“末日铁拳”的旁边或身后
空中的“裂地重拳”不再有轻微的加速时间,这应该可以让该技能更稳定地抵达落点
开发者说明: