本页仅包含 D.Mon 正式服的平衡调整,和少量容易被当做特性的错误修复。
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英雄补丁为手动填写,与每次整体的补丁说明无关。因此,如果需要修改补丁说明的内容,需要手动修改整体补丁的内容和该英雄的内容。
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2026/09/18
5v5中,护甲由325点降低至275点。
修改前:600总生命值=275生命值+325护甲。
修改后:550总生命值=275生命值+275护甲。
6v6中,护甲由300点降低至250点。
修改前:575总生命值=275生命值+300护甲。
修改后:525总生命值=275生命值+250护甲。
能量消耗速度由25点/秒增加至30点/秒。
冷却时间由4秒增加至5秒。
伤害量由16点降低至15点。
单发子弹的伤害由45点降低至36点。
2026/09/09
6v6中,护甲由325点降低至300点。
修改后:575总生命值=275生命值+300护甲。
伤害由65点降低至60点。
施放时间由0.065秒降低至0.016秒。
盾牌侧面的缺口尺寸缩小。
变形时间由1.95秒降低至0.95秒。
添加了一个持续1秒的第一人称机甲启动动画。
散布角度由2度降低至1.75度。
最小衰减距离由30米降低至20米。
设计师观点:自推出以来,D.Mon已经在游戏的生态里占据了牢固的位置。我们决定削弱“呼叫机甲”的变形时间,使其与D.Va的同类技能处于同一水平,同时也调整了“手提聚变连发枪”,提高了命中率,并削弱了长距离的威力。为了平衡这些优化,我们还削弱了“等离子剑”的伤害。
2026/08/15
有常规模式英雄通用平衡
调整了机甲头部命中判定区域的高度,使其与模型更加贴合
前摇由0.15秒降低至0.05秒。
后摇由0.25秒降低至0.15秒。
前摇由0.3秒降低至0.2秒。
后摇由0.5秒降低至0.2秒。
2026/08/13
伤害量由60点增加至65点。
燃料消耗速度由40点/秒降低至25点/秒。
燃料恢复速度由15点/秒增加至22.5点/秒。
伤害由15点增加至16点。
冷却时间由6秒降低至4秒。
2026/08/12
D.Mon 上线正式服