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扩散角度由2.2度降低至2度
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终极技能所需充能由2500点降低至2200点(降低12%)
开发者说明: 降低子弹散布是为了提升“强攻模式”武器对付较小型目标的有效射程,同时又不会改变太多其对抗重装英雄及其庞大体型的能力。
武器伤害从20点提高至25点
射击速度从每秒8发降低至每秒5发
移除扩散
弹匣容量从35发降低至25发
哨卫模式(原技能1)
移除{哨卫模式},替换为{强攻模式}
强攻模式(新技能1)
由无法移动更改为移动速度降低 35%
由无冷却和无限持续时间更改为6秒的持续时间和12秒冷却时间
由有限弹药更改为无限弹药
现在弹着点扩散范围固定为 2 度角
伤害从15点降低至12点
自我修复(原辅助攻击)
移除{自我修复},替换为A36-战术榴弹
A36-战术榴弹(新辅助攻击)
发射手榴弹,该手榴弹碰到墙壁会反弹,但碰到玩家或地面会黏住
手榴弹会在短暂延迟后引爆,造成最高 130 点伤害
冷却时间为8秒
坦克模式(原终极技能)
移除{坦克模式},替换为{火炮模式}
火炮模式(新终极技能)
堡垒固定在原地不动,发射最高 3 发远距离炮弹
这些炮弹可在大范围内造成大量伤害,但伤害衰退幅度也很高
抛射物会直接从空中落到指定位置,但抛射物终究还是抛射物,能够被其他技能阻挡或摧毁。
开发者说明:
在哨卫模式或坦克模式下受到的伤害降低由35%削弱至20%
开发者说明: 在上个补丁引入了新的抗击装甲被动技能后,堡垒感觉有点太难对付了。这种削弱在他变形时保持了他的生存能力,但不会让敌人感到过于棘手。
子弹扩散降低25%
弹夹容量从20扩大至25
切换时间从1.5秒缩短至1.0秒
子弹扩散提高50%
子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高)
弹夹容量从200扩大至300
不再能造成爆击伤害
现在可以在移动中使用
现在绑定到辅助攻击键(原为技能2)
不再会因为受到伤害而被打断
新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源
不再额外获得护甲
新增被动技能:抗击装甲
堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35%
开发者说明: 这些改动的目的是把哨卫模式的一些功能转移到侦察模式下,并且让哨卫模式继续成为一个比较强的选择,尤其是面对重装英雄和各类屏障时。总体来说,在这些改动实装后,堡垒应该变得更加灵活。
使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整
大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了
终极技能现在会打断快速近战攻击
开发者说明: 调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。