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范围内友方生命值最低的阈值由25%降低至20%。
开发者说明:
弹匣容量由45发降低至36发。
开发者说明: 之前,巴蒂斯特不但有着数个生存手段,还能持续对敌人造成大量伤害。我们希望保留玩家使用他的长冷却时间技能来造成更大影响的可能性,因此我们削弱了他的潜在伤害能力。
{维生力场}
冷却时间由23秒降低至25秒。
力场发生器生命值由150点降低至125点。
开发者说明: 在对节奏影响较大的冷却激活后,为玩家提供更大的战斗时间窗口。
{愈合冲击}
对生命值超过一半的友方英雄的直接治疗量由50点降低至40点,生命值不超过一半时由100点降低至80点。
持续治疗量由5秒内共50点降低至4秒内共40点。
开发者说明: 愈合冲击对低生命值队友的瞬间治疗量加成使得这个技能的总治疗量过高。因此我们略微降低了愈合冲击的总治疗量。
冷却时间由25秒降低至23秒。
开发者说明: 维生力场的功能性很强,但冷却时间也很长,导致巴蒂斯特通常需要等待最佳的使用时机。我们会略微缩短冷却时间,鼓励大家灵活使用技能。但通常来说,每次战斗的使用次数应该不太会超过一次。
范围内队友最小生命值由10%增加至25%
开发者说明: 巴蒂斯特能够提供强大的伤害和治疗量,但在技能强度上往往表现不佳。维生力场最低生命值阈值的这一变动将增强他的实用性,并使他能够在维生力场效果结束后更可靠地协助他的队友。