英雄简介
中文原名 哈蒙德
英 文 名 Wrecking Ball
英文原名 Hammond
 俗 称  球,仓鼠
简中配音 (待补充)
繁中配音 (待补充)
英文配音 Jonathan Lipow
定位 重装 重装
国籍
年龄 14岁
职业 机甲驾驶员、机械师
隶属
行动基地 “地平线”月球基地(前);渣客镇(前)
破坏球驰骋于战场,擅长于冲撞敌人打乱阵型,并可利用高机动性快速逃离。
预设职责模式总生命值: 700
450
生命值
100
护甲
150
护盾
其它模式总生命值: 550
300
生命值
100
护甲
150
护盾
英雄技能
  英雄通用被动请查看职责被动,护盾护甲的作用请查看护盾护甲
四联火炮(主要攻击)
!{ 子弹类型 : 即时命中,有扩散 ; } { 伤害量 : 5↘2.5点/发 ; } { 伤害衰减 : 15米↘25米(50%) ; } { 攻击频率 : 25发/秒 ; } { 弹夹容量 : 80发 ; } { 换弹时间 : 2秒(存疑) ; } { 能否爆头 : 可爆头 ; }
技能简介
破坏球可通过全自动冲锋火炮向敌人射击。在动力铁球状态下一段时间后,火炮会自动装填弹药。
工程抓钩(辅助攻击)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 位移技能 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 5秒,结束后计算冷却 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} {note-1}火球模式撞击敌人造成伤害{note-2}50点{note-3} {wikihsd-3} {wikihsd-1} 击退距离 {wikihsd-2} {note-1}火球模式对静止敌人的水平击退距离{note-2}待测量{note-3} {wikihsd-3} {wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} ≤20米/秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} ≤6秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 最大长度 {wikihsd-2} 23米 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 稳定长度 {wikihsd-2} 6米 {wikihsd-3}
技能简介
破坏球发射一枚抓钩,立即变为动力铁球模式,将自己固定在一个位置,并以此为中心进行运动。当移动速度较快后,他可以撞击敌人,对其造成伤害并击退。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* 破坏球重生后(包括切换英雄),工程抓钩立即进入冷却。 ** 被天使复活后,工程抓钩冷却时间继承,而非重新冷却。 ** 此项改动防止他快速返场。 * 工程抓钩只能命中除地面外的不可破坏的地形障碍物。 ** 地面:指英雄可以稳定站立的平面或斜面,不包括可以滑动的斜面。 ** 地形障碍物:指地图中自然存在的有碰撞体积的物体。 ** 工程抓钩可命中的物体包括:墙面、天花板、运载目标、浮板…… ** 工程抓钩不可命中的物体包括:篮球、可以破坏的栏杆与路牌,无碰撞体积的地图装饰物,佩特拉的可破坏地面…… *** 工程抓钩既不能从上方命中佩特拉的可破坏地面,也不能从下方命中。 * 工程抓钩发射后,根据以下规则选取命中的物体: ** 如果准星方向最大距离(23米)内有可命中的物体,则抓钩精确吸附到该物体上。 ** 如果准星方向最大距离(23米)内没有可命中的物体,则抓钩选择准星附近一定角度内的物体吸附。 ** 如果准星方向最大距离(23米)内没有可命中的物体,且准星附近一定角度内也没有可命中的物体,则抓钩飞行到最大长度后自动收回,不计算冷却。 * 发射工程抓钩时,破坏球立即强制切换为动力铁球模式。 * 使用工程抓钩命中物体后,如果按下Shift键切换为正常模式,则抓钩立即断开。 ** 玩家可以通过这种操作进行急停,以避免移速过快掉下悬崖。 * 无论是否使用工程抓钩,动力铁球模式的加速度都比正常模式小,因此加速、减速、转向或换向没有正常模式灵活。 * 相比于不使用工程抓钩的动力铁球模式,破坏球在使用工程抓钩的动力铁球模式下,最大移速得到进一步提升。加速到一定速度时,可撞击敌方造成伤害;此时破坏球周围有火焰特效,称其处于“火球模式”。 * 使用工程抓钩加速后,如果松开工程抓钩,则移速缓慢下降。此时,如果破坏球的移速大于一定值,依然可以保持为火球模式。 * 破坏球处于火球模式时,可对同一个敌人多次撞击造成多次击退与伤害,但是对同一敌人的两次撞击之间有一定的冷却时间。 ** 旧版本对同一敌人的撞击冷却较小,破坏球可以快速撞击一个敌人两次,造成两次击退与伤害。后续版本延长了撞击冷却时间,该操作已极难复现。 * 工程抓钩命中物体后,如果超过稳定长度(6米),则无论破坏球如何移动,抓钩均会慢速缩短至稳定长度。 ** 抓钩命中运载目标等可移动物体后,破坏球可以卡在墙角;由于物体在移动,所以抓钩会被拉长。此时,如果抓钩可以拖拽破坏球脱离卡位状态,则破坏球会被拖出;如果抓钩无法拖拽破坏球脱离卡位状态,则其超过一定长度后自动收回。 * 游戏设置中,破坏球有“一键开启工程抓钩”选项(游戏中该选项名为“工程抓钩”,疑似文本缺失)。 ** 关闭“一键开启工程抓钩”:按下右键射出抓钩,松开右键收回抓钩。 ** 开启“一键开启工程抓钩”:按下右键射出抓钩,松开右键不收回抓钩,再次按下右键收回抓钩。
动力铁球(技能1)
!{ 技能类型 : 位移技能 ; } { 冷却时间 : (待测量) ; } { 后摇 : (待测量) ; } { 移动速度 : 10米/秒 ; }
技能简介
破坏球可以随时在正常模式与球形状态之间进行切换。球形状态下,破坏球移动速度提升,但无法使用武器。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
  • 使用动力铁球而不使用工程抓钩时,破坏球移速较低,且不能撞击敌人造成伤害。
    • 即使受到了其它移速buff,使得不使用工程抓钩的动力铁球获得了高额移速,也不能撞击敌人造成伤害。
  • 动力铁球形态的加速度比正常形态小,因此加速、减速、转向或换向没有正常形态灵活。
  • 动力铁球形态站在斜面上会下滑,而正常形态不会下滑。
感应护盾(技能2)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 防御性技能 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 15秒,立即计算冷却 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 无 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 最长9秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}盾量 {wikihsd-2} 基础100点{br}每感应到一个敌人增加100点 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 感应范围 {wikihsd-2} 球体半径10米 {wikihsd-3}
技能简介
破坏球可生成临时个人护盾以吸收伤害,护盾值随附近敌人数量增多而增高。护盾会在一段时间后自动消失。
重力坠击(下蹲)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 区域伤害 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 8秒,结束后计算冷却 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} 7.07米/秒(蓄力时){br}98米/秒(下坠时) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 伤害范围 {wikihsd-2} 球体半径8米 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 100~20点 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 不可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
距离地面较高时,破坏球可从空中砸向地面,对敌人造成伤害并将其击飞。敌人被击飞时,会在短时间内无法控制自己的轨迹。
地雷禁区(终极技能)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 延迟弹道有下坠,建造物 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.1秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 12米/秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 下坠速度 {wikihsd-2} (待测量) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 地雷数量 {wikihsd-2} 15颗 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}生命值 {wikihsd-2} (待测量),落地后才可被 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 激活时间 {wikihsd-2} 落地后1.25秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 触发范围 {wikihsd-2} 球体半径1.5米 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 130点/颗 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 击飞距离 {wikihsd-2} (待测量) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 不可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
破坏球部署一片感应地雷,地雷落地后短时间内激活,敌人触碰到地雷时会受到伤害。地雷伤害敌人后消失,也可以被敌方摧毁,还会在持续一段时间后自动消失。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* 地雷不能附着于墙壁和天花板,可以附着于地面和斜面。 * 地雷爆炸是单体伤害,只能伤害触发它的单位,不能溅射到周围单位。 * 地雷可被敌方英雄、屏障或建造物触发。 ** 例1:禅雅塔开启圣时,可以触发地雷。 ** 例2:黑百合的剧毒诡雷可以触发地雷。
英雄故事
官方剧情

“别把仓鼠惹毛了。”

科学家在"地平线"月球基地展开了多项科学实验,其中的一项是针对动物进行基因治疗,并评估治疗带来的转变是否利于长期在月球生活。由于实验产生了超出预期的副作用,部分实验体的体型和大脑机能都呈现出了异常的发育。虽然绝大多数测试对象都是大猩猩或是其他灵长类动物,但也有少许例外,其中就包括一只名叫哈蒙德的仓鼠。

和其他实验体一样,哈蒙德的智力也在实验中得到了提升,这也让他对这个世界变得愈发地好奇。哈蒙德频繁地逃往月球基地的各个区域,给科学家们带来了惊喜与迷惑。每一次,科学家们都能将他抓捕回牢房,但是他们从未弄清过这些夜间逃亡背后的真实目的。他们不知道,哈蒙德其实是在努力学习机械技能,而这些技能很快便将派上用场。

随着一些大猩猩开始反抗人类科学家,并夺得了控制权,月球基地最终陷入了一片混乱。然而并非所有动物都参与了这场暴动,一只名叫温斯顿的大猩猩早已制订好了计划,在暴乱开始时逃往地球。哈蒙德嗅到了这次机遇。他制作了一个临时太空舱,将它偷偷挂载在温斯顿的火箭上。进入地球的大气层之后,哈蒙德的太空舱与火箭分离,在澳洲内陆的一片废墟之中着陆。

为了赢取丰厚的奖励,哈蒙德改进了他的逃生舱,参加了废料场的机械角斗大赛。"破坏球"在角斗场中节节胜利,从普通的挑战者成长为了冠军。但没有任何人知道这台机甲的驾驶员究竟是什么身份。伴随着一场场的胜利,哈蒙德将自己的机甲逐步升级。如今,即使离开渣客们控制的内陆地区,它也可以适应所有危险的环境。

现在哈蒙德可以自由自在地旅行、随心所欲地生活了,他将探索这个世界,并在沿途寻找新的冒险。

英雄技巧
敬请期待

敬请期待

补丁说明
  下述补丁条文仅包含平衡性调整,未包含全部的错误修正。
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正序
倒序
2021-07-01
{四联火炮} * 最大距离处的伤害从50%降低至30%
2018-07-25
* 破坏球上线。
2019-03-20
{感应护盾} * 不再取消{动力铁球}模式
2019-05-22
{地雷禁区} * 如果地雷落在移动的平台上,将随着平台移动
2019-08-14
{地雷禁区} * 前摇从0.25秒缩短至0.1秒 * 飞出的弹道速度从10提高至12,使得地雷的分布会更加分散
2020-02-13
{重力坠击} * 玩家的滞空失控时间从1秒缩短至0.5秒
2020-10-14
{工程抓钩} * 优化了目标检测,现在能更稳定地连接到墙面
2020-11-18
{工程抓钩} * 优化抓钩选择目标的机制
2021-01-13
{感应护盾} * 每个目标产生的护盾值从100降低至75(基础值不变)
2021-02-19
{工程抓钩} * 击退力度减少25%(注:击退距离12.64→9.61)
2021-08-05
{工程抓钩} * 重生后立即进入冷却 {感应护盾} * 前摇从0.2秒减少至0 秒 {地雷禁区} * 地雷不再附着于墙壁
2022-01-07
{工程抓钩} * 最长持续时间由无限制降低至6秒
2022-10-05
{破坏球} * 基本生命值从 500 点提高至 600 点 {工程抓钩} * 击退距离提高了36% {感应护盾} * 距离从 8 米提高至 10 米 * 因为每个目标所获得的生命值从 75 点提高至 100 点
2023-02-08
{破坏球} * 预设职责中,总生命值由生命值600+护甲100调整为生命值450+护甲100+护盾150 * 非预设职责中,总生命值由生命值600+护甲100调整为生命值300+护甲100+护盾150 {重力坠击} * 冷却时间由10秒降低至8秒。 {地雷禁区} * 终极技能充能增加9%。 * 地雷落地至激活所需的时间由1.5秒降低至1秒。
2023-03-08
{破坏球} * 设置中新增“动力铁球期间瞄准灵敏度”。 {工程抓钩} * 技能图标上方新增计时器,提示超时。 {地雷禁区} * 地雷落地至激活所需的时间由1秒降低至1.25秒。
游戏物品
成就
皮肤
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喷漆
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表情
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姿势
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特写
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语音
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其他内容
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