敬请期待

英雄简介
中文原名
马可•拉特莱奇
英 文 名
Roadhog
英文原名
Mako Rutledge
俗 称
猪
简中配音
孟祥龙
繁中配音
许书维
英文配音
Josh Petersdorf
定位
重装

国籍
澳大利亚

年龄
48岁
职业
(前)打手、保镖
隶属
渣客(前)
行动基地
澳大利亚,渣客镇(前)
“路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们。他能够承受巨大的伤害,还可以通过呼吸器恢复生命值。
预设职责模式总生命值:
700
其它模式总生命值:
550
英雄技能
爆裂枪-金属碎片(主要攻击)

{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 散弹,延迟弹道无下坠 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 80米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 扩散角度 {wikihsd-2} 20.1° {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 150点/次=25弹片×6点/片 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 伤害衰减 {wikihsd-2} 15米↘30米(30%) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 0.8秒/次=1.25次/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹匣容量 {wikihsd-2} 6发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 1.75秒(0.9秒时恢复弹药) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
爆裂枪可以射出大量扩散较大的高伤害的金属碎片,用于攻击近距离的敌人。
爆裂枪-碎片球(辅助攻击)

{wikihr-1} 碎片球爆炸前 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 延迟弹道无下坠 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 爆炸距离 {wikihsd-2} 8米 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 50点 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 伤害衰减 {wikihsd-2} 无 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 同上 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹匣容量 {wikihsd-2} 同上 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 同上 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可爆头 {wikihsd-3}
{wikihr-1} 碎片球爆炸后 {wikihr-2}
{wikihsd-1} {em2}{em}- {wikihsd-2} - {wikihsd-3}
暂无视频
技能简介
爆裂枪还可以射出伤害较低的碎片球,碎片球在远距离爆炸后,会从爆炸点射出大量扩散较大的高伤害的金属碎片。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* {爆裂枪-2}射出的碎片球爆炸后,从爆炸点开始,判定与{爆裂枪-1}完全相同。
链钩(技能1)

{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 位移控制 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 6秒,链钩收回时开始计算 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 40米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 最远距离 {wikihsd-2} 20米 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 拉回距离 {wikihsd-2} {note-1}拉回敌人后,敌人与路霸的距离{note-2}4米{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 前摇后摇 {wikihsd-2} 0.63秒(前摇) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 5点 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移速降低 {wikihsd-2} -50% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 不可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
路霸向目标扔出铁链;如果击中目标,就会把目标拉到自己面前。但在使用链钩过程中,路霸移速降低。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* 虽然{链钩}的冷却从收回链钩开始计算,但如果出钩时{路霸}被眩晕,{链钩}会立即开始计算冷却。
* 从按下技能1按键使用链钩,到链钩冷却完成的真实冷却时间如下:
** 没有命中目标,链钩飞行到最远距离后收回:6.9秒
** 没有命中目标,链钩扔出后立即撞到障碍物而收回:6.3秒
** 命中了最远距离的敌人:7.4秒
** 命中了贴身的敌人:6.65秒
* {链钩}只能作用于敌方英雄,不能作用于敌方建造物与投掷物,不能作用于己方英雄。
** 可以命中并拉回{艾什}召唤的鲍勃。
** 可以命中并拉回{DVa}{自毁}中的机甲。
** 在某些苛刻的条件下,可能触发{链钩}钩到敌方建造物或投掷物的BUG。比如:钩到了{狂鼠}的{捕兽夹}。
* 被链钩命中的敌人会保持在眩晕状态,链钩收回后(待测量)秒后,敌方解除眩晕。
* {路霸}激活{链钩}的过程中,不能使用攻击与其它技能,并且移速降低。
** 但是使用终极技能{鸡飞狗跳}可以立即打断{链钩}。
* {链钩}收回的过程中,如果{路霸}丢失敌方视野,则{链钩}断开(目标脱钩)。
** “存在视野”是指{路霸}与敌人连线上没有障碍物,而不是指{路霸}能看到敌人。勾中敌人后,{路霸}转身,敌人也依然能被拉回。
【使用技巧】
* 在{链钩}收回至敌方解除眩晕这段时间内,{路霸}足够使用一次{爆裂枪}和近身攻击,以大幅削减敌人生命值。
* {链钩}可以命中并拉回{DVa}{自毁}中的机甲,将其抛下悬崖,或远离队友。
** {路霸}使用{呼吸器}的减伤可以使他承受{自毁}的高额伤害而不阵亡。
呼吸器(技能2)

{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 治疗 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 8秒,结束后计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 1秒(不计前摇后摇) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}治疗量 {wikihsd-2} 350点/1秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 伤害减免 {wikihsd-2} -50% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 前摇后摇 {wikihsd-2} 前摇:0.5秒{br}后摇:0.5秒 {wikihsd-3}
技能简介
路霸可以使用呼吸器回复自己大量的生命值,并且在呼吸器持续期间减少自己受到的伤害。
鸡飞狗跳(终极技能)

{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 自身状态,位移控制,散弹 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移速降低 {wikihsd-2} -25% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 896点/秒(=7点/片×128片/秒){br}总伤害4982点 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 128片/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 开启时后摇0.5秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 8秒,含上述后摇 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 结束时后摇1秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
路霸在爆裂枪上装上一个装填器倒入大量弹药。随后在短时间内,他可以在扇形区域内射出大量金属碎片将敌人击退,并对其造成伤害。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* 现版本中,{鸡飞狗跳}由持续引导类更改为变身类:
** 玩家需要按下主要攻击键射出碎片
** {鸡飞狗跳}期间可以使用其他技能
** 眩晕不能打断{鸡飞狗跳}
英雄故事
官方剧情
“我一个人就可以把对面全打趴下。”
“路霸”是一个残暴的杀手,因残忍和肆意破坏而臭名昭著。
马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智械中枢的建造。但在智械危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。
因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智械中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。
马可亲眼看着自己的家园变成了一个末世荒地,从此被永远地改变了。
为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。
英雄技巧
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补丁说明
下述补丁条文仅包含平衡性调整,未包含全部的错误修正。
展开全部
折叠全部
2016-05-24
* 开服,路霸为开服英雄。
2016-07-19
{鸡飞狗跳}
* 终极技能消耗增加45%。
2016-09-01
{链钩}
* 如果被钩中的目标在路霸回收钩子时离开了路霸的视野范围,他们现在会被正常地拉回路”面前
** 注:这项改动造成了“次元钩”
_[.small]#设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。#_
2017-01-24
{链钩}
* 目标现在会被直接拉到路霸前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向
* 被钩中的目标如果在被拉走前离开了路霸视野,那么将会被放开(注:即修复了次元钩和呆毛钩)
* 视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以路霸位置为准而不是钩子位置
2017-02-28
{爆裂枪}
* 子弹扩散降低20%
{链钩}
* 冷却时间从6秒延长至8秒
* 目标被拉过来后停在的位置会从之前的2米处变成现在的3.5米处
2017-06-21
{路霸}
* 被爆头判定缩小20%
{爆裂枪}
* 子弹伤害降低33%
* 射击速度提高30%
* 弹夹容量从4提高至5
2017-08-30
{呼吸器}
* 可以在移动中使用
* 治疗期间受到的伤害降低50%
2018-08-10
{鸡飞狗跳}
* 终极技能释放完毕后英雄会装满弹药
2018-09-12
{爆裂枪-1}
* 衰减范围从10-20米调整至15-30米
{爆裂枪-2}
* 辅助攻击模式现在也具有伤害衰减,其数值与新的主要攻击模式衰减一致(15-30米)
2018-11-14
{爆裂枪}
* 主要攻击模式和辅助攻击模式的扩散轨迹已调整
* 扩散随机度降低50%
{链钩}
* 将钩中的目标拖拽回来的延迟从0.5秒降低到0.3秒
* 现在大幅降低目标被钩中后的运动势头
* 冷却时间立即开始计算,而非拖回目标后才开始
{鸡飞狗跳}
* 击退的最大速率提高25%(从每秒8米提高到10米)
* 水平后坐力略微降低
2019-10-16
{爆裂枪}
* 弹药数量从5增加至6
2020-04-30
{鸡飞狗跳}
* 击退效果提高20%
2020-08-14
{爆裂枪}
* 弹药量从6降低至5
* 每发射弹的伤害从6提高至7
* 射击间隔从0.7秒提高至0.85秒
2020-09-11
{爆裂枪}
* 霰弹型武器的散布轨迹不再为随机循环
* 射弹伤害从7降低至6(每次射击总伤害值为150)
2020-09-25
{链钩}
* 现在将目标再拉近0.5米(从拉至3.5米处改为3.0米)
2021-04-22
{爆裂枪}
* 每个弹片的伤害从 6 增加到 6.6
2021-08-05
{路霸}
* 敌人伤害和己方治疗获得的终极技能充能降低25%
2022-10-05
{路霸}
* 移除“敌人伤害和己方治疗获得的终极技能充能降低25%”,被重装英雄通用被动替代
* 基本生命值从 600 点提高至 700点
{呼吸器}
* 总治疗量从 300 点提高至 350 点
{鸡飞狗跳}
* 从引导型改为变身类
2023-01-25
{爆裂枪}
* 弹匣容量由5发增加至6发。
* 单个弹片的伤害量由6.6点降低至6点(一次伤害由165点降低至150点)。
* 攻击频率由0.85秒/发降低至0.8秒/发。
* 换弹时间由2秒(1秒时弹匣回满)降低至1.75秒(0.9秒时弹匣回满)。
{链钩}
* 命中伤害由30点降低至5点。
* 拉回的敌人和路霸的距离由3米增加至4米。
2023-02-08
{路霸}
* 非预设职责中,总生命值由生命值700调整为生命值550
{鸡飞狗跳}
* 终极技能所需充能增加8%。
* 持续时间由6秒增加至8秒。
2023-03-08
{链钩}
* 冷却时间由8秒降低至6秒。
* 现在冷却时间在技能结束后开始计算,而不是链钩使用时。(此处的“技能结束”实际是链钩收回)
** (如果出钩过程被打断,仍需计算冷却)
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