
英雄简介
定位
支援

国籍
日本

年龄
20-25岁
职业
铁坂神社打理人、忍者
隶属
行动基地
日本,铁板
雾子是一位功能全面的支援英雄,她可以治疗队友,也能对敌人造成不俗的伤害。她可以为团队净化负面效果并使其免于阵亡,还可以召唤灵狐与团队一同进攻。
预设职责模式总生命值:
200
其它模式总生命值:
同上
英雄技能
攀(跳跃)

{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 位移技能 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} ≤8.25米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} ≤1.04秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 最大距离 {wikihsd-2} {note-1}加号前方指爬墙距离,加号后方指爬墙后向上跳跃距离{note-2}8.61米+1.75米=10.36米{note-3} {wikihsd-3}
暂无视频
技能简介
雾子面向墙壁时,可以按住跳跃键爬墙。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* {半藏}{半藏攀}、{源氏}{灵}和{雾子}{雾子攀}三者爬墙速度和距离有差异,详情请至各个英雄页面查看。
【使用技巧】
* 爬墙占领高台可以有效规避敌方无垂直位移的英雄的伤害,实战中被敌人骚扰时不要忘了爬墙躲避。
符(主要攻击)

{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 延迟弹道,无扩散,无下坠,半指向性 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 20米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}治疗量 {wikihsd-2} 13点/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 锁定范围 {wikihsd-2} {note-1}己方模型碰撞边缘在范围内即可锁定(数值为默认灵敏度100时的范围){note-2}球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 最远距离 {wikihsd-2} {note-1}超过该距离后,符消失{note-2}50米{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.032秒(=2服务器帧) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 0.20秒/2发{br}10发/1.832秒(含自动装填和射击前摇) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹匣容量 {wikihsd-2} 10发(=5次) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 0.8秒(自动装填,不含射击前摇) {wikihsd-3}
技能简介
雾子引导一串能自动追踪小范围队友的护身符,并治疗队友。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* 与其他武器不同,{符}发射时有有前摇。
===== 一、基础数据
* {符}不能主动换弹,停止射击后自动装填。自动装填时间固定,与符的剩余数量无关。自动装填不影响其他操作。
* 游戏设置中有“一键开启符”
** 默认打开:单击一次主要攻击即可射出所有符,再单击一次主要攻击可以打断射击。
** 如果关闭:按住主要攻击可以连续射出符,松开主要攻击停止射击。
* 只要打断{符}的射击,就会立刻进入自动装填,必须装填完成才能再次发射。所以一般不需要主动打断符的射击。
* {符}的最远飞行距离为50米,超过50米后消失。如果在自定义比赛中调低了弹道速度,则除了距离限制外,{符}的存在时间还不能超过20秒。
===== 二、锁定队友
* {符}的锁定范围见上文数据部分。
** 默认设置下,{符}和{瞬}的锁定范围相同。(符灵敏度100,瞬灵敏度50)
** 如果发射时锁定范围内没有友方英雄,那么射出的{符}是蓝色,只能直线飞行,不能再次锁定,必须友方主动撞到符才能产生治疗。(敌人看到为浅红色)
** 如果发射时锁定范围内有友方英雄,那么射出的{符}是黄色,会锁定并追踪他。(敌人看到为深红色)
* 锁定时,判断己方英雄的模型碰撞边缘是否在锁定范围内,所以体型大的英雄更容易被锁定。
** 尽管如此,己方英雄的中心不被遮挡时,才能被锁定。
** 在面对多个目标时,{符}优先锁定离{雾子}最近的英雄。
===== 三、自动追踪
* 发射时锁定队友的{符}会在发射后自动追踪锁定的目标,追踪的位置是友方的中心。
* 追踪队友的{符}可以在队友移动后立刻改变方向,追踪他所在的位置。(和指向性技能类似)
** 追踪队友的{符}可以被拦截,如地形障碍物或另一个队友。
** 追踪队友的{符}也不能超过“一”中的距离限制和时间限制。
===== 四、命中队友与扩散
* {符}可以锁定满血队友,也可以命中满血队友
** 命中满血队友时,会保持运动方向,并以他的中心向大范围扩散,扩散角度约为30°。
** 扩散后的{符}只能保持直线飞行,不能再次锁定其他人,不能再次扩散。
** 扩散后的{符}如果碰到残血队友,会正常产生治疗;如果碰到满血队友,会穿过并继续飞行。
* 锁定队友的{符}可以被己方另一名残血队友阻挡,并正常治疗。
** 锁定队友的{符}不能被己方另一名满血队友阻挡,{符}会穿过他继续追踪,不会扩散。
* 没有锁定目标的{符}被满血队友阻挡也不会扩散。
* 锁定的英雄如果提前阵亡,{符}会继续锁定阵亡位置;命中阵亡位置后扩散。
* 虽然扩散后的{符}不能再次追踪目标,但如果扩散后飞行不太远,且刚才锁定的目标的位置“瞬移”或“刷新”,则这些飞行不太远的符仍然会追踪他。
** 该性质不确定是特性还是BUG。
** “瞬移”指位置瞬间移动
*** 例:{黑影}使用{传动信标},{秩序之光}使用{传送面板},{末日铁拳}使用{毁天灭地}的升空和落地。
** “刷新”和游戏代码有关,不能从技能效果推断有没有“刷新”,只能通过实测发现。
*** 例1:{回声}开始{人格复制}是“刷新”,{符}和扩散不太远的{符}都会追踪复制体。
*** 例2:{回声}结束{人格复制}不是“刷新”,是重建实体,所以{符}和扩散不太远的{符}都会不会追踪回声,只能保持最后的方向直线飞行。
===== 五、符的互动
* 敌方英雄和建造物不能阻挡{符}的锁定和飞行。敌方屏障不能阻挡{符}的锁定,但可以阻挡飞行。地形障碍物既能阻挡{符}的锁定,也能阻挡飞行。
* {符}算作投掷物,可以被屏障阻挡,被{DVa}{防御矩阵}吸收,被{西格玛}{动能俘获}吸收,被{奥丽莎}{标枪旋击}吸收。
* {源氏}可以反弹未锁定的符,但是反弹后的{符}只能直线飞行,不能锁定{源氏}的队友。{源氏}反弹锁定的{符},{符}会保持运动方向并扩散。
* {符}算作投掷物,可以被{增幅矩阵}增疗。
* 处于相移状态的队友可以被{符}锁定和命中,如{死神}{幽灵形态}。
* {急冻}中的{美}可以被锁定,但因为己方不能穿过{急冻}的冰块,所以{符}会命中冰块而无法治疗{美}。
* 开启{圣}的{禅雅塔}可以被{符}锁定和命中。
* {符}锁定{末日铁拳},然后{末日铁拳}使用{毁天灭地},{符}会追踪高空的某个点然后扩散,不能治疗他。
* {符}锁定{人格复制}前的{回声},也能正常追踪{人格复制}后的复制体;但如果{符}锁定{人格复制}结束前的复制体,只能保持运动方向直线飞行,不能追踪{人格复制}结束后的{回声}。
===== 六、符与{Dva}的互动
* {符}锁定{DVa}驾驶员,然后使用{召唤机甲},{符}能正常追踪召唤后的机甲并扩散。
** 事实上,此时{符}锁定的不是机甲,而是和机甲重合的隐身的驾驶员。如果机甲被摧毁,符还会继续追踪弹出的驾驶员。
* {符}锁定{DVa}机甲,然后机甲被摧毁,{符}会追踪机甲高空的某个点(这个点不是正上方,也不是固定的)。
* {符}锁定{DVa}机甲,然后{DVa}使用{自毁},则{符}会正常追踪自毁中的机甲。
** 如果机甲爆炸前,{符}命中,则会正常扩散。
*** 如果机甲不是满血,则符会命中机甲,但不会产生治疗。
** 如果机甲爆炸后,{符}命中,则会保持直线飞行。
*** 这和英雄阵亡不同。因为机甲爆炸后实体消失,{符}不可能命中消失的实体,于是只能保持直线飞行。
* {DVa}先使用{自毁},则{符}无法锁定自毁中的机甲。
** 即使机甲不是满血,也无法阻挡{符}的飞行。
【使用技巧】
* {符}的飞行速度很慢,实战中尽量提前治疗可能会受伤的英雄。
* {符}自动装填的过程中可以发射两次{锥},这样不会影响下一次{符}的射击,还能打出伤害协助团队。
锥(辅助攻击)

{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 延迟弹道,无扩散,无下坠 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 70米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 40点/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 0.55秒/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹匣容量 {wikihsd-2} 15发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 1秒(0.68秒弹匣回满) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可以爆头(伤害提升为3倍) {wikihsd-3}
技能简介
雾子投掷出苦无对敌人造成伤害,爆头伤害更高。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* 暂无
【使用技巧】
* 在不爆头的情况下,{锥}的伤害甚至比{安娜}的{生物步枪}还要低;所以实战中要练习瞄准爆头线,利用爆头高伤打出压制或斩杀。
瞬(技能1)

{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 位移技能 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 7秒,立即计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.2秒,被打断仍需计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 无敌时间 {wikihsd-2} 0.25秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 无 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 总计0.45秒(=前摇+无敌时间) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移动距离 {wikihsd-2} 队友所在水平面,模型中心距离3.5米处 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 锁定范围 {wikihsd-2} {note-1}指默认灵敏度50时的范围。己方模型碰撞边缘在范围内即可锁定{note-2}球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°{note-3}{br}可穿墙{br}距离小于5.5米时无法使用 {wikihsd-3}
技能简介
雾子可以无视地形瞬移到一名队友身旁。
【详细数据】
【展开数据/技巧】
【折叠数据/技巧】
* 玩家可以长按技能1按键预先激活{瞬},此时只要锁定范围内出现队友就可以立即瞬移。
* 可以对{艾什}的{鲍勃}使用{瞬}。
* 如果队友在下坡,{瞬}移动后会离队友更近;下坡越抖,距离越近。
* 如果队友身旁有墙壁或其他地形障碍物,{瞬}会移动到障碍物旁,并把队友挤开;如果{瞬}的落点有敌人,那么{雾子}和敌人会互相轻微挤开。
* {瞬}移动后,{雾子}和目标队友之间一定没有地形障碍物阻挡;即不用担心移动后和队友在不同的房间。
* {瞬}的落点在{瞬}前摇结束时确定。
** 如果队友在{瞬}前摇过程中移动,那么{雾子}会跟随队友来到新的位置。
** 如果队友在{瞬}前摇结束后移动,{雾子}仍然会移动到队友之前的位置。
* {雾子}被敌方技能禁用位移技能时,不能使用{瞬}。
** 比如:{狂鼠}的{捕兽夹}、{西格玛}的{引力乱流}、{查莉娅}的{重力喷涌}等。
* {瞬}的无敌状态属于“相移”,有以下特性:
** 解除绝大部分负面状态,如{安娜}{生物手雷}的禁疗,但不能解除{西格玛}的{引力乱流}和{查莉娅}的{重力喷涌}。
** 身上附着的所有敌方物体会掉落在原地,如{半藏}的{音}和{猎空}的{脉冲炸弹}。
** 不会解除增益状态。
【使用技巧】
* 一般人类集中注意力时反应时间在0.2秒左右,这和{瞬}前摇相同。因此,玩家必须集中注意力准备应对即将出现的致命危险,才能成功使用{瞬}逃离,比如{莱因哈特}的{裂地猛击}。
* 因为{瞬}的落点在前摇结束时确定,所以{雾子}不要轻易{瞬}到一些机动能力强的落单队友身旁。
铃(技能2)

{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 延迟弹道有下坠,治疗,净化,范围效果 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.1秒,可被打断 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 0.4秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 14秒,后摇结束后计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 35米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 下坠速度 {wikihsd-2} 待测量 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 影响范围 {wikihsd-2} 球体半径5米 {wikihsd-3}
{wikihr-1} 友方效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 无敌时间 {wikihsd-2} 0.85秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}治疗量 {wikihsd-2} 50点/0.85秒 {wikihsd-3}
{wikihr-1} 敌方效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 击退距离 {wikihsd-2} 非重装英雄{note-1}在水平面上处于静止状态下的击退距离{note-2}2.87米{note-3}{br}重装英雄{note-1}在水平面上处于静止状态下的击退距离{note-2}2.12米{note-3} {wikihsd-3}
技能简介
雾子投掷出一枚护身铃铛,使附近队友在短时间内无敌,并且净化大部分负面效果。
狐(终极技能)

{wikihr-1} 技能自身 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 区域效果,增益 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 10.5秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} 待测量 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 影响范围 {wikihsd-2} 宽8米,长25米 {wikihsd-3}
{wikihr-1} 增益效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} +30% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹速度 {wikihsd-2} +50% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 技能冷却 {wikihsd-2} ×200%(冷却加快) {wikihsd-3}
技能简介
雾子召唤一只灵狐冲向前方,为置身路径中的盟友提高移动速度、攻击速度和技能冷却速度
英雄故事
官方剧情
雾子师承母亲——朝,习得了致命的忍术。岛田家族衰亡后,敌对的桥元家族将雾子的父亲挟为人质。为了保护雾子,她被送去和外婆生活,外婆则教会了她愈疗之术。多年后,雾子重返故土,誓要让民众摆脱桥元家族的魔爪。
英雄技巧
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补丁说明
下述补丁条文仅包含平衡性调整,未包含全部的错误修正。
展开全部
折叠全部
2022-10-05
* 《守望先锋》“归来”开服,{雾子}上线
2022-11-18
{瞬}
* 无敌时间由0.4秒减少至0.25秒(即取消了瞬结束后额外的无敌时间)
2022-12-07
{锥}
* 弹匣容量由12发增加至15发。
{瞬}
* 现在可以长按技能键,以便在视野内有目标时立即激活{瞬}。
{铃}
* 前摇由0.15秒降低至0.1秒。
{狐}
* 终极技能消耗提高10%。
* 移动速度加成由50%降低至30%。
* 技能冷却加快由3倍降低至2倍。
2022-12-16
{铃}
* 无敌时间由1秒降低到0.85秒。
2023-01-25
{符}
* 自动装填时间由0.65秒增加到0.8秒。(官网上的恢复时间包含了最后一张符的后摇,而本站使用换弹时间的通用计算方式:从最后一次攻击后摇结束后开始计算)
游戏物品
成就
皮肤
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喷漆
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表情
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姿势
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特写
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语音
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其他内容
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